对于 Meta 来说,挽救“元宇宙”任务并不轻松。
近日,元宇宙巨头 Meta为了挽救其不理想的元宇宙业务“地平线世界”(Horizon Worlds),成立了内部工作室 Ouro Interactive,并计划推出一款名为《Super Rumble》的首发射击游戏。自从“地平线世界”上线以来,其表现并不如预期,主要是因为 VR 平台的普及速度远远慢于预期。
Metaverse 副总裁 Vishal Shah 在接受 Lowpass 技术通讯专访时承认了这一现实,并表示为了提升“地平线世界”的知名度,Meta 决定在内部设立一个名为 Ouro Interactive 的游戏工作室,专注于制作第一方虚拟游戏。“Super Rumble” 是 Ouro Interactive 工作室的第一款虚拟现实(VR)产品,与基于“地平线世界”构建的其他 VR 游戏相比,它拥有更加出色的图形效果和逼真度。
据 Shah 表示,这款游戏将成为 Meta 推出“地平线世界”移动版本时进行测试的首批 VR 游戏之一,为用户带来全新的游戏体验。
据了解,《Super Rumble》是一款采用虚拟现实技术的射击游戏,该游戏在图形效果和拟真度方面都有着显著的提升,为玩家带来身临其境的游戏体验。
这款游戏的推出也被认为是 Meta 在虚拟现实游戏领域的一次重要尝试,它将成为 Meta 推出移动版本“地平线世界”时测试的首批 VR 游戏之一,对于 Meta 来说具有重要的意义。除了推出新游戏,《地平线世界》的改进也在继续进行中。据 Shah 透露,Meta 正在致力于改进 VR 平台的基础设施,以支持更高质量和更复杂的游戏。
这意味着未来“地平线世界”中可能会出现更多质量更高、玩法更多样的虚拟游戏,为用户提供更丰富的体验。同时,Meta 还计划为第三方开发者提供更多工具和支持,以吸引更多优秀的开发者参与到元宇宙的建设中来。
通过与其他开发者合作,Meta 希望能够为用户带来更多样化的内容和更多的娱乐选择,从而进一步提升其在元宇宙市场的竞争力。
为了支持更高质量和更复杂的游戏,Meta 还改进了 VR 平台的基础设施,并为第三方开发者提供更多的开发工具。
此举意在吸引更多的开发者加入元宇宙生态,为用户提供更多多样化和丰富的内容。Shah 还表示,Meta 正在朝着“首先使用 VR 的世界”迈进,将“地平线世界”的移动版本作为智能手机和 Quest VR 头显之间的桥梁。这意味着用户将可以更轻松地在不同设备之间切换,从而拥有更灵活和便捷的元宇宙体验。然而,尽管 Meta 在元宇宙领域面临着挑战,其在其他业务上仍然保持强劲。
近期推出的社交平台 Threads 在用户数方面表现出色,仅几天时间就突破了 1 亿用户。这表明 Meta 仍然具备强大的用户基础和吸引力,但也需要更加努力来推动元宇宙的发展。Ouro Interactive 工作室的成立被认为是 Meta 在应对“地平线世界”不理想表现的积极举措之一。
随着虚拟现实技术的日益成熟和用户对元宇宙的兴趣不断增加,Meta 希望通过推出更具吸引力的第一方游戏来吸引更多用户,提升其在元宇宙市场的地位。
对于 Meta 来说,挽救“地平线世界”的任务并不轻松。
去年 10 月,有外媒报道称该平台用户不足 20 万,与 Meta 其他业务的成绩相比,这的确令人失望。然而,Meta 仍然对于元宇宙的发展充满信心。
Shah 表示,虽然目前元宇宙业务面临一些挑战,但 Meta 将继续投入资源,并采取积极措施来推动元宇宙的发展和普及。在推出“地平线世界”移动版本时,Meta 还计划将其作为智能手机和 Quest VR 头显之间的桥梁,以增强用户体验的连续性。
这将使用户可以更方便地在不同设备上体验元宇宙,为用户带来更灵活、便捷的沉浸式体验。总的来说,Meta 成立 Ouro Interactive 工作室并推出《Super Rumble》游戏的举动显示了该公司在元宇宙领域的决心和信心。
随着更多高质量的游戏陆续亮相,Meta 有望进一步提升“地平线世界”的知名度,并为元宇宙业务的发展开辟新的道路。
我们也将继续关注 Meta 在元宇宙领域的进展,以及对于元宇宙概念的不断演进和创新。