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一文读懂币安最新Launchpool项目Hamster Kombat (HMSTR)

  • 2024年9月13日 18:09

整理:金色财经;资料来源:金色财经、币安、Hamster白皮书、Cryptonews

2024年9月12日,币安发布公告称,币安Launchpool上线第58期项目-HamsterKombat(HMSTR),一款基于Telegram小程序平台构建的Crypto交易所CEO模拟器P2E游戏。用户可以在2024年09月19日08:00(东八区时间)后在Launchpool网站将BNB、FDUSD投入到HMSTR奖励池中获得HMSTR奖励,HMSTR活动时长共计7天。网站预计将于此公告的大约二十四小时内,活动开放前更新。一、Launchpool详情

Tokens名称:HamsterKombat(HMSTR)

Tokens现总供应量:100,000,000,000HMSTR

Launchpool总量:3,000,000,000HMSTR(Tokens总供应量的3%)

Mining时间:东八区时间2024年08月23日08:00至2024年08月26日07:59

智能合约/网络详情:Ton网络(待更新)二、HamsterKombat(HMSTR)简介

HamsterKombat是一款基于Telegram小程序平台构建的Crypto交易所CEO模拟器游戏。

HMSTR是HamsterKombat的原生实用Tokens,用于以下功能:

游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的SDK)。

独家访问:可访问限时活动、小队活动、PvP战斗和现场活动。

截至2024年9月12日,HMSTR的总供应量为100,000,000,000,上市时的流通供应量将为64,375,000,000(总Tokens供应量的~64.38%)。

在HamsterKombat中,玩家控制仓鼠管理一个从初创公司发展到一流公司的Crypto交易所,并通过游戏情节带来加密社区的现实感。

HamsterKombat的核心玩法围绕玩家(作为仓鼠)扮演交易所的CEO展开。与其前身Notcoin类似,玩家只需点击即可进行游戏决策,这些决策可以赚取Tokens。这些Tokens可以用来获得运营许可、建立合作关系和产品升级,有助于增加交易所的价值。

最终,交易所越发展壮大,作为CEO的表现越优秀,您赚取HMSTRTokens的机会就越大。此外,HamsterKombat机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押Tokens来赚取passiv进来。

这款游戏似乎是凭空而来的。今年3月,它在TON(又名TheOpenNetwork)上线,这是一个基于Telegram构建的Web3生态系统。HamsterKombat的创始人是匿名的,声称拥有超过2亿用户;在Twitter/X上有1100万粉丝,YouTube帐户有3100万订阅者。三、HamsterKombat(HMSTR)Tokens经济学(1)Tokens分配

p5Jo7KetNIjPo07F72dJ3SAqswuAWiNhtAFS0FXH.jpeg(2)Tokens发行时间表

四、路线图和更新4.1关键指标(截至2024年9月12日):

总用户群:300,000,000名玩家

MAU:82,000,000名玩家

DAU:32,000,000名玩家

与游戏关联的Ton钱包:+55,000,000

4.2当前路线图:

Q32024:

推出第二季《仓鼠》游戏。

扩展游戏库。

致力于将外部支付系统集成到游戏中。

Q42024:

发布PWA以集成支付服务。

发布Hamster内部外部开发人员的首款游戏。

在Hamster第二季的元游戏中添加NFT机制。

将我们自己的广告网络集成到商店产品中。

推出与第二季机制深度集成的部族。

推出两款主要游戏,并将Tokens完全集成到游戏经济中。

在游戏中引入RMT(真实货币交易)。

Q12025:

Hamster2.0中首次举办竞争性战队锦标赛。

扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。

推出游戏物品内部NFT市场。

Q22025:

第二阶段。

用于创建UGC(用户生成内容)的工具。

Q32025:

超越PWA。与桌面游戏集成。五、值得关注的关键指标

以下是HamsterKombat团队引以为豪的一些关键产品指标:

●99%玩家由朋友邀请。Hamster 通过病毒式内部内容构建病毒式产品;

●博主每天在YouTube上发布数千个关于Hamster 的功能、游戏卡、每日组合和密码的视频;

●Hamster 的玩家来自190多个国家;

●如果玩家参与了7天,那么他有91%的可能性会持续参与30天;

●平均玩家每天有大约5次会话;

●每日活动(例如每日组合、每日密码或迷你游戏)每天吸引超过4000万玩家。

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