9月4日媒体报道,随着国产3a游戏大作《黑神话:悟空》的爆火,游戏行业中再度出现了一股唱衰web 3游戏的声音,整个web 3游戏行业也陷入到自我怀疑和低迷的舆论氛围中。这无疑是给其增加了一层负面buff,对于web 3游戏行业来说,在市场早期泡沫阶段难以避开投机气氛,但是只有做出一款真正属于玩家的游戏,才能帮助web 3游戏行业蓬勃向上发展,这也是任何游戏行业都无法绕过去的发展路径。
细数web 3行业的发展现状,这个领域很少有高质量的游戏资源,大部分的web 3游戏都可圈可点,既没有给玩家提供更好的操作体验,也没有达到项目方的理想预期,与之相反web2游戏却拥有着很多成功的经验,分析出原因,主要在于web 3游戏难以给项目提供后续的游戏内容更新,而且Web 3游戏和Web2游戏在受众群体不同,会更着重考虑游戏性以外的经济学问题。
对于游戏本身来说,想要拥有更长久的生命力和热度,持续的更新是必不可少的,否则游戏中的bug难以被修复,必将无法维持玩家的新鲜感,在传统的游戏开发过程中,只要数据结构没有发生改变,修复bug只需要打上程序逻辑补丁即可完成升级,但是Blockchain游戏具备的不可篡改特性,却让这种修复变得更加困难,由于游戏逻辑本身是数据状态的迁移模式,想要修复某些bug就必须配合系统合约的升级,这样的话就变成十分复杂且琐碎的工作。
从目前web 3游戏发展现状来看,App As A rollup + zkVM或许是web 3游戏领域未来的发展出路,Application As Rollup架构在游戏初期提供更好的经济功能,在流通环节可以充当游戏资产的跨链条,还可以提供稳定币功能当做借贷,让tvl价值可以更轻松的被游戏本身捕获,随着更多的游戏开发者去采用这种技术,有理由相信web 3游戏会克服现有的困境,能够做出更加优质的游戏项目。
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