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从GameFi到NFT:索尼在Blockchain上的多元化布局

  • 2024年8月26日 12:27

随着元宇宙和NFT的兴起,传统科技巨头索尼也开始在Web3领域展开布局。通过合作推出Soneium,索尼不仅加入了Blockchain技术的竞争,也为娱乐产业的数字化转型开辟了新路径。本文将探讨索尼L2生态的潜力与应用前景。

近年来,随着元宇宙的崛起和 NFT(非同质化Tokens)的广泛应用,越来越多的传统科技巨头开始涉足 Web3 领域,以探索数字世界的无限可能。索尼(Sony),作为一家在全球娱乐产业中占据重要地位的企业,自 2021 年起便开始积极布局 Web3,逐步扩大其在这一新兴领域的影响力。从布局元宇宙到投资优质项目,索尼的每一步都引发了业界的广泛关注。如今,索尼正式进军公链赛道,与日本公链 Astar 的开发商 Startale 合作,推出了基于 OP Stack 的Ethereum Layer 2(L2)解决方案——Soneium。这不仅进一步扩展了 OP Stack L2 的生态系统,也为索尼在 Web3 领域的探索注入了新的动力。

索尼 L2:娱乐产业的Blockchain新动能

Soneium,也即索尼的 L2 解决方案,是索尼在Blockchain领域的一项重要布局。它不仅将在未来支持现有的Decentralization应用(dapps),还计划开发与索尼业务紧密相关的新服务。官方明确表示,索尼 L2 生态将致力于帮助创作者扩大创造力,并加强他们与粉丝社群的互动。作为全球娱乐产业的巨头,索尼的核心业务包括游戏、音乐和影视。因此,可以大胆推测,索尼 L2 生态将更倾向于娱乐和消费领域,特别是在主网上线后,将会重点扶持和自主开发以下三类项目:GameFi、NFT 和消费者应用。

GameFi:索尼的游戏战略

在 2021 年的 GameFi 浪潮中,许多 Web2 游戏大厂如育碧(Ubisoft)、EA 和 SEGA 都相继进入了这一新兴领域。索尼虽然在当时没有大举进入,但也明确表达了对 GameFi 的关注。今年 3 月,索尼提出了“Super-Fungible Token(超级可替换Tokens)”的概念,实际上是对游戏内 NFT 的一种新理解,即玩家拥有的游戏装备都是 NFT,即使游戏停服,玩家仍然可以保有这些 NFT。这一概念的提出,似乎预示着索尼在Blockchain游戏领域的长远计划。

索尼手握《艾尔登法环》、《上古卷轴》和《地平线》等热门游戏 IP,这些资源为索尼在 GameFi 领域的探索提供了强大的基础。尽管在早期阶段,索尼可能不会直接投入开发 Web3 版本的 3A 大作,毕竟目前的市场环境已经表明,Web3 玩家对于“Earn”(赚取收益)的需求高于游戏体验,而传统的 Web2 玩家对 NFT 的接受度则相对较低。然而,索尼或许会通过这些知名 IP 开发一些小型的 Web3 游戏,如卡牌类游戏,以逐步渗透 Web2 市场。

在推进 Web3 游戏时,索尼需要从先行者的经验中吸取教训。Web3 游戏要想成功进入主流市场,必须实现“链抽象”和“概念抽象”,让玩家感知不到自己是在Blockchain上进行游戏操作。例如,游戏内交易和货币兑换等Blockchain概念不应过度暴露在前端,玩家更希望能够专注于游戏本身,而非Blockchain技术的复杂性。

NFT:索尼的数字收藏品之路

除了游戏内 NFT,索尼在 NFT 领域的探索也延伸至影视和音乐。结合索尼强大的娱乐 IP 资源,索尼 L2 生态中可能会更频繁地看到影视 IP 与 NFT 的融合,以及音乐 NFT 的发行。通过建立自己的 IP NFT 市场,索尼不仅能够以更低的成本发行自己的数字收藏品,还能吸引其他 IP 公司合作,进一步扩大 NFT 生态的规模和影响力。

在过去的一些案例中,索尼已经展示了其在 NFT 领域的探索。例如,2021 年,索尼与 AMC 剧院合作,在荷兰弟主演的《蜘蛛侠:英雄无归》上映前夕向粉丝分发 NFT,这一举动成功吸引了大量关注。2022 年,索尼与环球音乐集团合作,在 Snowcrash NFT 市场上发行了包括 Miles Davis 在内的传奇音乐人的数字收藏品。这些行动不仅展示了索尼对 NFT 的重视,也预示着索尼在未来将继续探索这一领域。

消费者应用:探索 Web3 与日常生活的融合

消费者应用是索尼 L2 生态中的另一个重要领域。这一类别更早期的叙事在于,通过创新性地将Blockchain技术融入到日常应用中,索尼希望创造出能够真正满足用户需求的 Web3 产品。当crypto市场在熊市中逐渐冷却,价格信息不再是用户关注的焦点时,各种以实用主义为主的 SocialFi 和 X2Earn 应用应运而生,成为了 Web3 世界的新宠。

然而,早期的 Web3 消费者应用并不都成功。例如,一些被称为“Web3 版 YouTube”的平台,即便通过直接向用户发放Tokens吸引流量,最终也难逃逐渐消亡的命运。原因在于,这些平台缺乏足够的用户基础,进而无法吸引优质的内容创作者,导致内容质量低下,最终需求不足,平台难以维持。

目前,Solana 是消费者应用生态中表现最好的之一,但即便如此,其热度也并不高。然而,索尼的优势在于,它作为 Web2 巨头,拥有庞大的用户基础和强大的品牌影响力,能够更轻松地向 Web2 用户推广其 Web3 产品。在这方面,索尼 L2 生态的目标之一是利用其多元化的业务和 IP 资源,打造出一套能够真正融入日常生活的Blockchain基础设施。

例如,随着crypto的普及,索尼可以向用户展示类似 Unlonely 和 Farcaster Frames 这样的应用,前者可以在聊天对话框中预测Tokens价格,后者则允许用户直接在帖子中互动Tokens。这些应用展示了 Web2 与 Web3 的交汇点,具有很大的潜力。

索尼 L2 的未来展望

索尼 L2 生态的每一部分都可能为 Web3 带来大量的新用户。对于那些习惯于 Web2 的用户来说,索尼的 Web3 产品只要质量过关,并且能够提供足够的娱乐价值,就有可能吸引他们尝试新的体验。例如,一个 Web2 玩家在接触到索尼的 Web3 游戏时,如果发现游戏品质出色且线上玩家众多,他可能会进一步考虑参与游戏内 NFT 装备的交易。同样,一个普通的电影迷在观看下一部《蜘蛛侠》电影时,如果购买了一张 NFT 门票,并因此获得了解锁彩蛋和进入门控社群的机会,他也可能会逐步接受这一新兴技术。此外,一个普通用户在无意中下载了索尼推广的 Web3 社交平台时,可能会在轻松体验的过程中首次接触到crypto,从而对 Web3 世界产生兴趣。

实际上,Web2 用户真正反感的并非crypto本身,而是围绕crypto的无休止炒作和低质量的产品。如果索尼能够在 Soneium 项目中避免这些问题,专注于开发高质量的产品,并有效扶持其生态系统,那么 Soneium 很可能成为下一个推动 Web3 大规模应用的关键Node。

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