近期加密市场回暖,Bitcoin重返7万,特朗普也在Bitcoin大会上激情演讲...在顺风局中,我们又需要去关注新的资产。
但太多的基建类天王项目仍在解锁中,Meme隔三差五造金狗难以捕捉,
唯独应用类项目似乎在这轮非典型牛市中缺席。
投资,是寻找非共识机会的博弈。基建Meme扎堆大潮下,此时寻找应用类的逆行者或许更有机会。
而从CEX的上币动向中,我们也能看到这种机会的蛛丝马迹---7月29日,OKX的Jumpstart上线了游戏类项目Matr1x的Tokens$MAX,8月5日则会在OKX和BingX等多家CEX开启交易。
首先开门见山,直接看看$MAXTokens的基本情况:
作为Matr1x整个平台的治理Tokens,$MAX没有公开募资,也没有Privatesale,总供应量为10亿枚,旨在支持生态系统内的应用和服务。
目前流通的$MAX,基本是在Matr1x开宝箱活动中产生的。而MAXTokens的总分配情况为:
平台激励:27.6%(276,000,000枚)
生态系统:16%(160,000,000枚)
社区:10%(100,000,000枚)
NFT空投:9.4%(94,000,000枚)
早鸟活动:5.5%(55,000,000枚)
团队与投资者:30%(300,000,000枚)
顾问:1.5%(15,000,000枚)
历经一轮牛熊后,投资人、用户与游资们,显然都已经明白,纯P2E挖卖提已没有市场,没点真东西无法为应用类项目正名。
那么,Matr1x在“人货场”上做的如何,可以持续为MAXTokens带来价值吗?爆款与自恰:MATR1XFIRE打下的吸粉基本盘
在“人”层面,初始的吸粉很重要,需要有一个产品构成MAXTokens的基本盘。
MATR1XFIRE显然承担了这个职责。
作为一款耳熟能详的FPS射击类5V5对战游戏,熟悉CS的玩家几乎可以无缝理解游戏中的规则和地图。
同时,FPS游戏品类也是全球玩家最喜欢的品类之一,看看CS2的同时在线人数也能感知到射击游戏的受欢迎程度。
到目前为止,MATR1XFIRE在各大手机商店的下载量已经超过了250万;CoinmarketCap今年发布的行业报告显示,该游戏也是Web3Game中的TOP2。
而笔者身边加密行业的朋友们,基本上都会在空闲时间来上几局MATR1XFIRE。同时官方也在不定期的举办各类线下比赛。
反问一下自己,你还在玩的Web3游戏还有多少?上个周期唬人名头的游戏们,剩下来的还有几个?
在游戏这个品类里,并不是是剩者为王,而是强者恒剩(胜)---爆款产品必有成功的自恰逻辑:
首选,产品是耐玩的。射击品类得到印证,PC端的CS,移动端PUBG吃鸡,重复对局不意味着重复丧失乐趣;
其次,游戏稳定+皮肤变换的商业模式得到印证。参考CS饰品市场和王者皮肤的成功,类似的设计嫁接到Web3恰好避免了打金死亡循环--你投入得到的产出是随机的,而不是直接功利导向的,产出饰品来为对局锦上添花,饰品价格则随行就市。
如果你问这关$MAXTokens什么事?
想象一下,MATR1XFIRE饰品市场所产生的收入,游戏中的道具,MAX持有者都能分一杯羹会怎么样?
爆款游戏的基本盘在,MAX价值的下限就保住了。平台与生态:游戏发行+电竞+链盘活行业上下游
爆款游戏把人进来的问题解决了,但人在同一个游戏里转难免会有流失;Web3游戏项目只做游戏,单一化产品也必然无法逃脱MAXTokens价值被稀释的命运。
因此MAX价值的上限,在于有更丰富的“货”与“场”,来承接更多的价值捕获和效用。
对应到Matr1x,则需要在MATR1XFIRE的爆款单品之外,建立更多的产品矩阵和生态。
在娱乐圈,常常有演而优则唱的说法,艺人们一般都会围绕自己的一个长版,去打造相关的技能矩阵;
而在加密圈,应用优则平台化也是一个常见路径,即基于自己的爆款应用,去做平台连接更大的生态和价值。
比如Axie之于Ronin,类似的平台化还有ImmutableX和Gala。
Matr1x自己是怎么做的?从1款爆款游戏到游戏矩阵:
现在的Matr1x已经有了MATR1XFIRE、MATR1XBATTLE、Castile、Evermoon四款3A级游戏,分别对应FPS,逃杀,卡牌,MOBA4种不同类型,也基本涵盖热门手游已经印证的最成功和吸金的游戏类型。
再看官方所给出的MAXTokens效用,你会发现以上的分析能够基本对上:
社区治理:参与MATR1X社区治理,提议和投票
生态系统价值捕获:平台金库的分配、参与MATR1XLaunchpool、获得其他项目的空投等
专属特权:拥有专属特权,包括在MATR1X平台发布游戏、争夺俱乐部席位等
质押与奖励:质押$MAX成为MATR1X生态Node获得奖励,并参与MATR1XBlockchain的治理决策,包括了收益分配等"
说白了,MAX就是整个生态的金铲子,能够拿到多个关联资产的分红权。
从价值捕获上来看,MAX有了多种使用价值,需求端的设计丰富且自恰;
但供给端会如何?是否有VC币不断地那种抛压和解锁呢?
官方提供的最新Tokens价值介绍的网页显示,VC和团队所属的MAX,都会有一年的锁仓期,4年解锁期,就可以看出投资机构的信心以及MATR1X的长期主义。
此外,从历史经验看,Matr1xFIRE自家游戏的TokensFIRE在流通发行后,通过锁仓等设计,很好的维系住了价格。
在前一阵子的熊市中,FIRE的价格不降反升,长期维持在1美金以上,而同期游戏类Tokens则跌麻;
同时MATR1X关联的NFT资产价格也没有怎么跌。这也体现出团队在市值管理和供给设计上的经验,但更重要的是对于项目资产价格的关心。
显然Matr1x项目本身知道资产价格才是项目信心和人气维持的关键,对价格的上心,既对加密玩家们的关心。
随着宇宙中游戏增多和人数增加,对MAX的消耗也会增加(如开箱等),如果官方再辅以燃烧机制,也能在供给上起到很好的调控作用。
总体上来看,MAX的基本面良好,市值管理和经济调控都有经验。但MAX上线后价格如何变化,也考验项目方后续的智慧。呼唤逆行者,奖励同行人
加密应用需要更多人用,Web3游戏需要更多人玩。但很可惜,当前的市场恐怕不是这个风气。
有东西的项目不多,有叙事的概念很多。因此我们更呼唤像Matr1x这样的逆行者,在虚空基建和短暂快感的Meme大潮里,逆行前往实用主义的对岸。
从经典的经济学观点出发,商品的价值来源于使用价值。
有人用,有发展,Tokens才有未来。
与逆行者同行的人,做正确的Holder,或许才能带来长期可持续的回报。
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