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稀有香蕉价值500美元的BananaGame,是TG点击游戏的下个新贵?

  • 2024年8月01日 15:39

近日,曾经在steam游戏平台上爆火的Banana被移植到ton生态链,该游戏上线仅三日注册用户量就已经突破了100万,TG频道的订阅人数更是超过了56万人,这个数据一经公布便引起业内人士的广泛关注和议论,这是否代表Banana将成为下一个点击游戏领域的新贵?

据了解,Banana这款游戏Carv团队开发,该团队项目的融资额度已经达到4900万美元,参与融资的阵容也相当豪华,Banana的玩法模式是通过点击橡胶皮来收集积分,但是每一天玩家可以点击的香蕉皮是有着一定的限制,上线程度是取决于香蕉皮的稀有程度,目前官方并没有披露游戏内积分是否会用于后续的空投或其他的用处。

这款游戏的核心玩法就是通过收集稀有的香蕉来获得积分,官方对这些香蕉皮给出的定价,稀有度最高的香蕉皮回收价为500 usdt,所以在积分实际作用不明的情况下,稀有香蕉皮便成为玩家获取收益的主要途径,除了完成每日固定任务可以获得香蕉皮外,玩家还可以邀请好友来获得香蕉,邀请好友的上限设定在5000个,稀有度最高的香蕉皮和其他稀有度香蕉皮价格是有着很大差异,所以玩家想要获得更高的收益还是比较困难的。

以往点击赚钱游戏最大的痛点就是玩家变现路径太长,再加上玩法枯燥和漫长的空投等待时间,消磨掉很大一部分玩家的兴趣,而Banana这款游戏和其他点击类型游戏的不同之处就在于,整个游戏的变现过程比较短,玩家只需点击游戏收集稀有香蕉皮,交易成usdt即可正式提现,这种简单粗暴的赚钱模式,也是这款游戏能够受到众多玩家喜爱的主要原因。

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