国庆假期最后一天,让我们来看看假期中VR/AR圈发生了哪些新鲜事。以下为VR陀螺原创文章精读(点击标题跳转)及新闻汇总,更多详情内容请关注VR陀螺官网(www.vrtuoluo.cn)。
国庆精读
Oculus Quest混合现实系列视频现已在Oculus TV上推出
为了展示其广泛的3A游戏和应用程序阵容,Oculus于9月30日推出了一个新的混合现实系列视频,其中出现几款热门游戏,如《Cook-Out》、《FitXR》和《Thrill of the Fight》等。现在可以在Oculus Quest头显上看到《Game On: VR Face Off!》,有玩家和专业人士在六个独特的情节中参与五个不同的VR游戏。第1集现在可以在Oculus TV上观看,其中有游戏主播MissesMae和Di3seL在Cloudhead Games的VR节奏射击游戏《Pistol Whip》中对战。在第3集中,职业舞者Alyson Stoner尝试体验VR 节奏游戏《OhShape!》。在第4集中,脱口秀喜剧演员Pat Quinn亲自体验了 VR 健身游戏《FitXR》。《Game On: VR Face Off!》现在可通过Oculus TV、YouTube和Facebook在 Oculus Quest上体验,新剧集将每周发布一次。卡马克表示Facebook即将解锁Oculus Go的Root访问权限
Oculus Rift的程序员和关键人物约翰-卡马克最近宣布,他在Facebook内部赢得了一场决定性的战斗,最终发布了Oculus Go的root权限。卡马克在最近的一条推文中表示,用户可有望"很快"获得root权限,这将通过可以侧面加载的Oculus Go头显的解锁操作系统构建来提供。Oculus Go是该公司在2019年过渡到Oculus Quest平台之前的最后一款3DOF头显,该平台在类似的独立包中提供了全房间规模的运动。提供root权限将使Oculus Go用户能够控制头显的内核,这在技术上将允许超频CPU和GPU,以及完全备份、恢复或批量编辑应用程序等。卡马克表示,从本质上讲,这是一种确保硬件在未来几年内有用的方式,尽管目前Oculus Go在技术上已经被超越了。Nreal宣布推出非智能眼镜Nreal Air,外表类似太阳镜
9月30日,Nreal新发布了Nreal Air,这是一款可以观看视频的头戴显示器,外表类似太阳镜。该公司现有的产品Nreal Light是唯一一副向消费者提供的AR眼镜,尽管只在德国、西班牙、日本和韩国发售。Light的价格在750美元至1000美元之间。其摄像头可使虚拟物体在现实世界中定位,你可以将虚拟浮动屏幕固定在原地。今年早些时候,Light增加了对手部追踪输入的支持。Nreal Air并没有安装摄像头,所以它没有位置追踪或手部追踪功能,也没有旋转追踪。它实际上是一个固定在头部的浮动屏幕。Nreal表示Nreal Light将继续作为该公司真正的AR产品并以较高的价格出售。Nreal Air的镜框比Light要薄得多。它的重量为77克,重量减轻了27%,现在只相当于一副厚墨镜的两倍左右。一个OLED微型显示屏可提供更高的分辨率,并将最大刷新率提高到90Hz。视场角为46度,相当于2米外的65英寸电视或4米外的130英寸电视。Nreal眼镜需要手机线缆连接。虽然Light只支持特定的新款旗舰安卓手机,但Nreal Air可以镜像iPhone屏幕或"几乎任何"的安卓设备。这意味着你可以在一个巨大的虚拟屏幕上查看你现有的媒体应用程序,如YouTube和Twitch。Nreal Air预计将于11月向日本、韩国和中国发售。HTC于英国开启899英镑限时购买Cosmos Elite头显套餐活动
在HTC宣布发布Vive Flow之前,HTC在英国将Vive无线适配器与Cosmos Elite头显捆绑在一起发售。在Vive网站,该活动从10月1日持续到10月14日,只适用于完整的Cosmos Elite头显套装,仅购买头显无法享受优惠。整个套餐包括头显、两个Vive控制器和两个SteamVR基站以及无线适配器,价格为899英镑。通常情况下,适配器本身的价格是359英镑。Cosmos Elite将基本版的由内向外追踪换成了Valve的Lighthouse系统。它本质上是初版Vive的升级版,尽管它在规格方面也比最近发布的Vive Pro 2落后一步。如果你一直在寻找一个无线PC VR设备,并且不想使用Facebook的Oculus Quest,可以考虑HTC的Cosmos Elite,它有一个内置的PC VR流媒体选项。HTC预告将于10月14日举办活动,同一天还出现了名为Vive Flow的商标申请,网传Flow或可能代表一种新的无线解决方案,具体产品信息有待官方后续公布。
Oculus独占游戏《侏罗纪世界:余波》第二部分故事现已上线
10月2日,《侏罗纪世界:余波》的第二部分故事 可在Oculus Quest上体验,该故事是作为第一部分故事的DLC插件发布,售价为14.99美元。《侏罗纪世界:余波》是一款于去年12月Oculus Quest发布的独占游戏,游戏设定玩家被困在研究设施中,对抗侏罗纪世界的恐龙。该游戏以章节式结构发行,分为两个部分,此次发布的第二部分将补全第一部分所留下的悬念,并完成整个故事。由于是作为DLC插件发布,玩家需要拥有或购买包含第一部分的《侏罗纪世界:余波》游戏,该游戏售价为24.99美元。《鱿鱼游戏》中的游戏现在可在Quest上体验
可以说,日前最火爆的剧集莫过于Netflix打造的《鱿鱼游戏》。在这部韩国生存剧中,由456人组成的小组,每个人都有经济困难,他们参加了一系列基于经典儿童游戏的恶魔般的比赛,以赢得惊人的456亿英镑(3870万美元)的机会。现在,已有粉丝Soaring Roc(Let's Go Chopping)根据该系列的第一个游戏开发自己的VR体验,《红灯绿灯》。
在这个经典的儿童游戏中,一名玩家扮演聚光灯或 "它 "的角色,站在场地的尽头,背对着对面的其他玩家。当 "它 "的玩家说 "绿灯 "时,竞争的玩家就可以在场地上移动。每当 "它 "选手说 "红灯 "并转身时,其他选手必须在他们目前的位置上静止。第一个越过界线或标记 "它 "球员的人获胜。任何在红灯阶段被看到移动的人都会被淘汰出局,并被降到场边。现在,该游戏可通过SideQuest下载到Oculus Quest上,并且是免费提供的。
AMD CEO:全球微芯片供应短缺可能会在2022年下半年结束
据外媒UploadVR报道,美国半导体AMD公司首席执行官Lisa Su告诉CNBC,全球微芯片供应短缺可能会在2022年下半年结束。芯片短缺已经影响到几乎所有的电子产品,从汽车到游戏机和显卡。当疫情开始时,汽车公司大幅缩减芯片订单,预计需求会下降,许多工厂不得不暂时关闭,以控制病毒的传播。汽车的需求迅速反弹,而远程工作和封锁则推动个人电脑和游戏机的需求达到创纪录水平。
"新冠疫情把需求带到一个新的水平,"Su说。"我们总是经历起伏的周期,需求超过供应,或者反之亦然。这一次,情况有所不同。" 台湾和中国的制造厂(fabs)正在尽可能快地扩大产能。但随着工艺节点不断变小,制造技术越来越先进,扩大生产规模所需的成本和时间不断上升。AMD早在2020年10月就推出了其最新一代PC显卡,但供应量仍然严重受限。竞争对手英伟达在4月警告说,它预计短缺将持续 "今年的大部分时间"。对于希望进入PC VR的Oculus Quest所有者,或者希望为微软飞行模拟器等最新游戏升级其装备的现有PC玩家来说,今年是糟糕的一年。AMD为Valve的Steam Deck便携式控制台提供芯片。当The Verge上个月问及该芯片是否可以用于独立的VR头盔时,产品设计师Greg Coomer回答说 "在那种环境下会运行良好",并调侃说 "这与我们和我们的未来计划非常相关"。然而,Steam Deck的订单已经排到了2022年下半年--这表明Valve的独立头显可能不会很快推出。Niantic宣布收购开发者体验平台Hoss,以构建Lightship ARDK平台
近日,《Ingress》和《Pokémon Go》等AR游戏的开发商Niantic宣布收购开发者体验平台Hoss,Hoss团队的加入将帮助Niantic增强Lightship ARDK平台的实力。Hoss是一个开发者体验平台,提供可定制的仪表板、文档和支持等解决方案,这些都可以提供给Lightship。尽管Lightship本身仍处于测试阶段,但Niantic今年扩大了对Lightship增强现实开发者工具包(ARDK)的开发。Hoss的团队将加入Niantic的DX团队,它将在开发者使用Lightship平台之前扩大该平台的入口。Niantic的首席产品官Kei Kawai在一份声明中表示,收购Hoss将改善开发者的体验。"当我们准备向全世界的开发者开放Lightship平台时,我们要做好两件重要的事:既要做好ARDK中帮助开发者构建新体验的工具,又要做好我们共同构建这个AR体验新世界时的开发者体验。"Hoss的CEO Matt Hawkins在收购声明中说道:"此时加入Niantic的机会令人难以置信。我们一再发现开发人员对他们的体验现状并不满意,我们准备向世界各地的开发者开放平台,参与构建Lightship DX是一个职业生涯中千载难逢的机会,我们非常兴奋能够成为其中的一员。"AR/VR内容云创作平台Echo3D宣布获得400万美元融资
近日,3D、AR/VR内容的云创作平台Echo3D宣布获得400万美元融资,此轮融资由Konvoy Ventures领投,Space Capital、Remagine Ventures以及天使投资人Datadog、GitHub和Facebook也参与其中。这家纽约公司的前身是EchoAR,其希望能改变3D、AR和VR内容的存储和流媒体方式,目的是减少网站和应用程序上使用的3D对象的文件大小和开发时间。截止2020年,Echo3D在全球范围内拥有11000名注册开发者用户。Echo3D成立于2018年3月,其通过制作工具和基础设施,帮助开发人员创建更轻更快的3D游戏和应用程序。该跨平台解决方案可存储、管理3D内容,并将其流式传输到任何地方的移动设备、浏览器、游戏工程师和智能相机设备,同时连接这些设备并提取分析数据。在疫情爆发之前,有大约300名开发人员正在使用该公司的平台。该公司的技术还可以转换、压缩和优化3D模型、动画和互动内容,并将它们传输到任何智能手机、头显或浏览器中。使用Echo3D的开发者已经建立了云连接的游戏、AR广告活动、NFT市场等。Echo3D的联合创始人Alon Grinshpoon在接受外媒采访时说道,他认为该公司提供的后端基础设施对于推动3D、AR、VR和Metaverse(元宇宙)的进一步发展是必要的。"我们是一个3D应用的云平台,这基本上意味着我们为那些想要构建游戏、设备、VR体验和一般3D应用的公司和开发者提供工具和网络基础设施,"Grinshpoon说道。"这与构建一个网站非常相似,你必须在一些远程云上存储图像和视频。有了Echo3D,你可以存储3D模型、动画、互动内容,然后还可以把这些内容流式传输到游戏引擎和移动设备,以及世界各地的头显和网络浏览器中。"他表示有一家建筑公司将Echo3D用于其AR模型,该公司把500兆字节的资产上传到平台上,用于构建建筑的3D模型等内容,然后将内容变成5兆字节,并轻松将其流式传输到iOS设备上。Echo3D表示将利用这笔融资来扩大开发者关系工作,并发展壮大该公司的开发者和营销人员团队。Unity最近将Echo3D纳入到了Unity游戏引擎的认证解决方案合作伙伴。这将使开发者更容易使用其3D优先的内容管理系统(CMS)和交付网络(CDN),帮助开发者在几分钟内建立他们的应用程序后台,并允许他们的客户轻松地将内容发布到3D游戏和应用程序中,而无需涉及开发团队。Grinshpoon表示:"我们可以了解到人们用Echo3D建造的东西,很多人都在做游戏,通常是用Unity,他们正在围绕教育、营销和广告创造AR体验。”Echo3D由Ben Pedazur、Alon Grinshpoon和他的双胞胎兄弟Koren Grinshpoon创办,目前公司有5名员工,正在招聘以扩大其团队。MR头显Lynx R1开启众筹,众筹价格约600美元10月5日,法国创企Lynx在Kickstarter为MR头显Lynx R1开启众筹活动,众筹价格超600美元。
Lynx R1最初于2020年2月对外宣布,当时定价为1500美元,面向企业和专业人士。但今年7月,该公司宣布做策略调整,大幅下调头显定价,并且将目标人群转为普通消费者。Lynx R1与众多头显一样,搭载高通XR 2芯片。但在对现实世界的显示上,与常见的黑白显示不同,Lynx R1通过两枚高分辨率彩色摄像头实现AR功能。在镜头设计上,Lynx R1采用自由四折反射棱镜,因此外形比一般的VR头显更紧凑。Lynx R1采用LCD屏,支持90Hz刷新率,分辨率为1600*1600,低于Quest 2,高于Valve Index。电池置于后方便于平衡, 续航最长2小时。Lynx R1正面两枚专用红外摄像头使键盘能够契合 Ultraleap 的手部跟踪,这也是该设备主要的输入方法。另付 99 欧元(约 115 美元),用户可获得一对与 FinchShift 产品合作研究的控制器。这些控制器没有像常见手柄那样的 LED 灯环——但它们的加速度计和陀螺仪 (IMU) 数据轨道固定在一起。与 Oculus Quests 一样,Lynx R1 运行 Android 的修改版本,同时具有类似于 Facebook Keeper 的安全系统。Lynx 有自己的 SDK,他们计划在 2022 年第四季度支持 OpenXR 内容。Lynx R1 应用程序将提供 VR 应用程序、AR 应用程序,甚至是在两者之间切换的应用程序。Lynx R1 通过 USB-C 电缆启动 SteamVR,支持 PC 游戏。未来更新后能支持 SteamVR 无线流媒体。10月4日,因工程师错误发出指令导致Facebook大规模宕机,Facebook、Instagram、Whatsapp等应用陷入瘫痪,Oculus应用、商店以及Oculus网站等Facebook服务也因此下线。
当日Oculus 设备的所有者仍然可以启动已安装的应用程序,使用 Oculus 云存储的应用程序除外。据了解, 这次大规模宕机时间维持了大约6个小时。Facebook首席技术官 (CTO) Mike Schroepfer对此致歉,并将此次问题的责任归咎于“网络问题”,除此之外,没有进行其他说明。据说,此次宕机导致用户数据大量泄露,在黑客论坛上有超过15亿Facebook用户的数据被出售。佳能推出双鱼眼EOS R镜头:可用于拍摄3D VR内容,售价1999美元
近日,佳能宣布推出新RF5.2mm F2.8 L双鱼眼镜头,该镜头为EOS R5相机带来了立体3D虚拟现实(VR)拍摄功能,能够拍摄3D VR图像和视频内容。镜头的售价为1,999美元,而EOS R5的售价为3,899美元,镜头和相关软件都将在12月发布。作为EOS VR系统的一部分,该系统还包括EOS R5相机未来的固件更新,以支持使用该镜头的新VR拍摄特定功能,以及即将推出的新佳能EOS VR软件解决方案的转换和处理。作为一个能够在单个图像传感器上拍摄立体三维180°VR图像的数码可互换双鱼眼镜头,为经验丰富的专业人士和新手大大简化了虚拟现实制作的复杂性,并增强了全容量查看内容的能力。为了真正体验这个系统所捕捉到的真实内容,佳能建议用户使用兼容的VR头显,如Oculus Quest 2,这能让用户沉浸在内容中。用户只需移动头部,就能获得一个生动的、令人难以置信的广阔视野。"这是佳能首次进入VR图像拍摄领域,EOS VR系统代表了我们公司作为镜头制造商丰富历史中的一个重要里程碑,并为VR内容创作迎来了一个光明的未来,"佳能美国公司执行副总裁兼成像技术与通信集团总经理Tatsuro "Tony" Kano说道。"这款新的RF镜头能产生令人惊叹的8K VR图像,并通过其简化的工作流程使其与众不同。我们的目标是让所有人都能更容易地进行沉浸式叙事。"RF5.2mm F2.8 L双鱼眼镜头具有高质量的L系列光学元件,其瞳孔间距离为60mm,可在 VR 中提供 3D 图像,当通过兼容的头显观看时,自然视差与人类视觉非常相似。凭借从两个独立的光学系统获得190度视野,可为180° VR观看平台提供出色的效果。亚波长镀膜技术可在背光条件下提供令人印象深刻的眩光控制,VR创作者可以自由地进行拍摄,而不会受时间或太阳位置的影响。双鱼眼设计还提供了多功能的曝光控制,最大光圈为明亮的f/2.8,景深为f/16,电子控制的光圈使双鱼眼镜头可以像其他RF安装镜头一样操作。在镜头的防尘防水密封和氟涂层以及EOS R5相机的坚固构造之间,该系统即使在具有挑战性的天气条件下也能让人放心使用。佳能免费的Camera Connec应用程序和佳能的EOS Utility程序都将在未来更新,以提供远程控制的实时视图功能,让用户能够在旅途中进行监控。EOS VR系统的便捷工作流程是一个突出的特点。该设计通过将左右鱼眼图像记录到一个全画幅图像传感器上,并输出一个单一的图像文件,这有助于解决常见的VR拼接和同步难题。佳能目前正在开发两个付费订阅的软件解决方案,作为完成后期制作过程的可用选项。佳能的EOS VR Utility将提供将双鱼眼图像的片段转换为等距柱状投影的能力,并进行快速编辑,以及在输出前选择分辨率和文件格式。有了用于Adobe Premiere Pro的EOS VR插件,创作者将能够自动将素材转换为等距柱状投影,并通过包括Premiere Pro在内的Adobe Creative Cloud应用程序对故事进行剪切、着色和添加新的维度。RF5.2mm F2.8 L双鱼眼相机小巧、轻盈、便携,可轻松装入相机包,帮助创作者讲述无限的VR故事。佳能立体3D 180° VR 180镜头的其他特点包括:
可实现7.87英寸/0.2米的近距离对焦,最大放大率为0.03倍;
光圈范围为f/2.8至f/16,左、右镜头均有7片光圈和同步电磁光圈;
内置明胶滤镜架,如果需要明亮的光圈,可以在明亮的环境中使用ND凝胶滤光片;
前置镜头元件采用氟涂层,具有防尘和防水的设计;
极为紧凑的尺寸,使其可以用于不同类型的制作。
苹果新专利:HMD或将配备新输入系统,可检测手指接触及滑动手指等指令
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及检测皮肤接触的系统和方法,特别是检测两只手或两根手指之间的接触,以便在虚拟现实或增强现实环境中输入。在使用VR头显时,可以使用皮肤接触的动作,包括但不限于移动一个物体,如光标或指针、滚动或平移、调整控制设置、打开文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主机设备的外围设备等等。苹果公司在他们的专利背景中指出,目前有许多类型的输入设备可用于在计算系统中执行操作,如按钮或按键、鼠标、轨迹球、操纵杆、触摸感应板、触摸屏等。在一些例子中,用户身体的两个不同部分之间的接触可被用于输入。例如,头戴式显示器中的摄像头可用于跟踪手指的运动,以检测与另一只手接触的手指,或跟踪手指沿另一只手表面的移动。此外,基于射频的系统可用于检测与另一只手接触的手指,或跟踪手指沿另一只手表面的运动。然而,基于摄像头的系统和/或基于射频的系统可能难以检测到手指接触另一只手或接近而不接触(悬停在上方)另一只手的手指之间的差异。此外,基于摄像头的系统要求手指和另一只都在摄像头的视野内才能操作。苹果公司的做法有些不同。苹果公司的发明涉及检测第一身体部位和第二身体部位之间接触的设备和方法。感应电路可以被配置为在感应电极(例如,被配置为接触第二身体部位)上感应信号,以响应应用于驱动电极(例如,被配置为接触第一身体部位)的驱动信号。处理电路可以被配置为根据满足一个或多个标准的确定来检测接触。该一个或多个标准可以包括当感应信号的振幅超过振幅阈值时满足的第一标准,和当感应信号具有非失真波形时满足的第二标准。使用一套稳健的标准,包括评估波形的质量(例如,它是否失真),可以改善皮肤接触事件和接近事件之间的歧义。这也涉及到使用同一只手的两个手指之间的接触来检测运动手势的设备和方法(例如,实现单手的皮肤对皮肤的输入手势)。感应电路可以被配置为在感应电极(例如,被配置为接触手的一个手指)上感应信号,以响应应用于驱动电极(例如,被配置为接触手的另一个手指)的驱动信号。处理电路可以被配置为根据满足一个或多个标准的确定来检测运动手势(例如,滑动手势)。该一个或多个标准可包括指示第一手指和第二手指之间接触的第一标准,和指示第一手指沿第二手指移动的第二标准。苹果公司的专利图1A-1B说明了一个用于皮肤间接触检测的示例系统。图1A说明了一个系统,包括两个戴在手腕上的可穿戴设备150A、150B,每个设备包括至少一个电极,以便在可穿戴设备和穿戴者的皮肤之间建立电接触;图1B说明了可穿戴设备150的背面,有两个电极166A-B。在一些例子中,一块手表可用于传感和处理传感信号,而驱动电路和电极可在另一种类型的设备(例如,戒指)中实现。在一些例子中,一个或两个装置(例如,用于驱动信号和/或感应信号)可以放置在手套、指套、手镯、项链、头戴式设备、臂章、头显或AirPods中。苹果公司的专利图3A-3B分别说明了第一身体部位和第二身体部位之间的接近和接触。苹果公司的专利图7A-7B说明了一个用于检测皮肤间手势的示例系统。图7A-7B还特别说明了第一手指和第二手指之间的滑动手势。苹果公司指出,在一些例子中,第一可穿戴设备(#708A)可以设置在拇指#702(例如,在掌骨基部或附近)或靠近阈值距离内。在一些例子中,第二可穿戴设备#708B可以设置在食指#704的基部或附近。在一些例子中,第一可穿戴设备可以是一个指套,第二可穿戴设备可以是一个戒指。在另一些例子中,第一和第二可穿戴设备可以作为VR手套的一部分实现。这些动作可以包括但不限于移动对象,如光标或指针、滚动或平移、调整控制设置、打开文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主机设备的外围设备、接听电话、放置电话、终止电话、改变音量或音频设置。以及存储与电话通信有关的信息,如地址、经常拨打的号码、接到的电话、未接电话、登录计算机或计算机网络、允许授权个人进入计算机或计算机网络的限制区域、加载与用户偏好的计算机桌面安排有关的用户配置文件、允许访问网络内容、启动特定程序、加密或解码信息和/或类似内容。想了解更多细节,请查阅苹果公司的专利申请20210303068。 苹果新专利曝光,其未来指环设备可搭配VR头显检测用户手势输入
近日,美国专利商标局授予了苹果公司一项关于可以检测手指接触及滑动手指等手势的VR头显输入系统的专利,该专利涉及检测皮肤与皮肤接触的系统和方法,更特别的是检测两只手或两根手指之间的接触,以便在虚拟现实或增强现实环境中输入。苹果公司指出,在使用VR头显时,可以使用皮肤接触的动作包括但不限于移动光标或指针等物体、滚动或平移、调整控制设置、打开文件或文档、查看菜单、进行选择、执行指令、操作连接到主机设备的外围设备。在一些例子中,一个或两个装置(例如,用于驱动信号和/或感应信号)可以放置在手套、指套、指环、手镯、项链、头戴式设备、臂章、头显或AirPods中。美国专利商标局还公布了与此专利相关的第二项专利申请# 20210303069,这项专利的重点是一个苹果指环,它是电子珠宝系统的一部分。苹果公司的专利图10说明了可穿戴设备(#1002)的形式,该指环可以包括一个与电子珠宝系统(珠宝#1020)电耦合的带状机构(#1018)。带状机构(#1018)可以包括接地电极(#1008),驱动电极(#1010),和差分感应电极(#1012和1014)。在一些例子中,这些电极可以完全或几乎完全包裹在带状机构的圆周上。在其他例子中,这些电极可以是离散的电极片。苹果公司的专利图12A说明了一只手,食指支撑着可穿戴设备(如指环),但没有与拇指接触;图12B示出了图12A的手,只是食指现在与拇指接触;图12C说明了当食指和拇指如图12B和12A所示进行和中断接触时的感应输出信号。图源:patentlyapple
苹果公司的专利图13A说明了一只手,食指支撑着可穿戴设备(如指环),但不与中指接触;图13B说明了图13A的手,只是食指现在与中指接触;图13C说明了如图13B和13A所示的食指和中指接触和断开接触时的感应输出信号。苹果公司的专利图16A说明了一只手,其食指支撑着可穿戴设备(如指环)并与另一只手接触;图16B示出了用食指支撑可穿戴设备(例如,指环)的左手以及用食指支撑另一个可穿戴设备的右手;图16C是一只手,其食指支撑着一个可穿戴设备(如指环),中指支撑着另一个可穿戴指环设备。苹果公司的专利图17说明了使用一个或多个设备检测输入手势的流程图。想了解更多细节,请查阅苹果公司的专利申请20210303069。苹果MR头显新专利曝光,或将配备使用磁性元件的可调节头带和扬声器附件系统
如果郭明錤和其他人的传言真的得到证实,那么苹果的头戴式设备(HMD)将在2022年的某个时候正式面世。而苹果公司也申请了上百项关于这一未来产品类别的专利,这说明了苹果对这一未来产品线的承诺,以及苹果的许多技术团队正在为MR头显和未来眼镜的各个方面进行努力地研究和开发。最近,美国专利商标局又公布了几项苹果公司关于HMD产品的新专利,这些专利的一个共同主题是找到将HMD舒适地佩戴在用户头上的方法。其中一项专利涉及电动调节机制,而另一项专利则涉及如何在头显头带系统上增加磁性可拆卸扬声器。本周,美国专利商标局公布了关于这一主题的另一项专利申请,名为 "头戴式设备的头带"。该专利涵盖了一种新的头带调节系统和可拆卸的磁性扬声器附件的调节方式,以为用户带来更好的体验。具体而言,苹果公司的专利申请涉及一种头戴式设备,其中包括一个头带连接器,该连接器可在连接和断开的位置之间移动,以便将头带的一端或头带的两端从HMD设备外壳上分离。这种特殊的安排使用户能以更简单方便的方法将设备戴在头上并将其取下。专利所述的具体实施方案还改善了连接器区域的封装。具体实施方案还包括使用磁铁和/或电磁铁的连接器,以便在调整头带的松紧度时更容易、更方便。所述的一些实施方案还包括头带调节结构,该结构能够利用电磁调节装置调节附件部件相对于头带的位置。作为例子,附属部件可以是一个扬声器或一个健康监测设备。苹果公司的专利图1是一个框图,显示了头戴式设备硬件配置的一个例子;图2是一个俯视图说明,显示了头戴式设备的头带相对于设备外壳处于断开的位置;图3是头带相对于设备外壳处于连接的位置。苹果公司的专利图4是一个截面图,显示了处于断开位置的第一个头带连接器;在图5中,该连接器处于连接位置。苹果公司的专利图9显示了一个头带侧的结构连接器944和一个外壳侧的结构连接器945,图片上的文字描述了锁扣机制。苹果公司指出,包括在头戴式设备中的组件可以被配置为跟踪用户身体的部分运动,如用户的头和手。由头戴式设备组件获得的运动跟踪信息可以被用作控制生成和向用户显示内容的各个方面的输入,因此向用户显示的内容可以成为CGR体验(VR、AR体验)的一部分,在这种体验中,用户能够查看并与虚拟环境和虚拟物体互动。苹果公司的专利图11是一个俯视图说明,它显示了头戴式设备的头带调节装置处于展开位置,而图12则处于收缩位置。苹果公司的专利图13和14是头带调节装置在展开和收缩状态下的分解侧视图。苹果公司的专利图16是俯视图,显示了头戴式装置和附件调整装置,图17和18说明了一种基于磁铁的可附加扬声器/耳机,具有调整其位置的手段,适合满足用户听觉享受。除了可调节头显这个重点之外,该专利文件还展示了一些关于头显配备的传感器类型,这些传感器在专利图1的 "传感器116 "下注明,其中包括:促进运动追踪的组件(例如,头部追踪和可选的6DoF手持控制器追踪);包括常规组件,如相机、红外相机、红外发射器、深度相机、结构光传感装置、加速计、陀螺仪和磁力计;传感器还可以包括检测用户的物理或生理特征的生物识别传感器,例如,用于用户识别和授权的指纹扫描仪、视网膜扫描仪和面部扫描仪(例如二维和三维扫描部件,以获得图像和/或三维表面表示)。欲了解更多细节,请查阅苹果公司的专利申请20210304938。考虑到这是一项专利,目前还不清楚这种产品的上市时间。第一时间了解XR资讯
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