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媒体评分?图一乐罢了。

  • 任饭团Switch游戏
  • 2021年10月06日10时
距离《密特罗德5》发售还有2两天,这部完美错过国庆假期的作品,无疑让大家感到饥渴难耐。
然而今天日本杂志Fami通公开了他们对本作的评分,倒是给焦急等待的玩家们带来了不少乐子。
Fami通评分由4位编辑打出,每人10分,满分就是40。那么《密特罗德 生存恐惧》的评分是多少呢?
9+8+9+8 = 34分。
这评分一出大家就炸开了锅,有骂Fami通不懂游戏的,也有嘲讽《密特罗德》系列完蛋了的。
既然我们也还没玩到这部作品,那就先假定它确实只值34分。然后咱们再看一眼这次公布的其他游戏评分:
《实况足球 eFootball 2022》,34分。被全球玩家狂喷了好多天的年度粪作,竟然和《密特罗德5》同分?
《偶像大师 星耀季节》,37分。好家伙,你们Fami通编辑部的4位打分编辑都是萌萌二次元吗?
更搞笑的是,在他们对《密特罗德5》的评语中,描述了一些优点,然后打了个34分;在《偶像大师》的评语中,讲了一堆缺点,然后打了37分。
果然媒体评分是游戏发售前最大的乐子啊!
日本老牌媒体给M5打出低分,背后的原因竟是编辑想缓解大家焦急等待的情绪,他真的,我哭死!


说回正经的,媒体打分得不到玩家认可,也不是一天两天的事了。
媒体用评分绑架游戏厂商、厂商利用媒体评分宣传垃圾游戏,几乎已经成了全球游戏界的日常,很多老牌媒体在资本的驱使下,越来越不敢说真话,甚至胡话连篇了。

随便举几个异常的游戏评分:

-PS3的《JOJO ASB》40/40分
-PC版的《绝地求生》9.5/10分
-《死亡搁浅》IGN美国给了6.8/10分,IGN日本给了9.5/10分
-《舞力全开》初代IGN给了2/10分。
就离谱,离了个大谱!
Fami通被越来越多的玩家叫做“塞钱通”,IGN美国和日本分部的评分总是截然相反,GS的一句“too much water”传为玩家们的笑柄......这么多年下来,媒体们的评分似乎已经越来越不可信了。
很多时候,媒体评分再高,还不如群友的一两句评价来得实在。
再好的游戏,也不可能满足每一个人。《旷野之息》也有很多人玩不下去,《马力欧奥德赛》照样有人不喜欢。
但媒体评分是干什么的?是为了让玩家全面了解游戏,知道游戏有哪些优缺点,并通过这些来判断自己是不是该购买一款游戏的。
可现在很多老牌媒体评分,越来越个人化,自己喜欢就打高分,不喜欢就差评,完全不考虑大众玩家的感受,一副“我比你懂游戏”的遗老姿态。

除了老牌媒体的游戏评分经常被个人化,游戏的评分标准也是一天比一天混乱。

如今的游戏,集成度越来越高,一款游戏就能包含多种不同的玩法。这导致了很多人在评分时,用错了标准。
用RPG的标准去衡量ACT游戏,这合理吗?用FPS的规则来评判SLG,这不搞笑呢吗?总不能因为《动森》不能打怪升级突突突就给差评吧?


一类游戏有一类游戏的评分标准,评分一定得是在一个范围内比较的。

然而即使是同一类型,评分的标准也会出现偏差。
回到“银河恶魔城”游戏,虽然被划分为同一类,但“银河”其实更偏向解密,“恶魔城”则更偏向战斗一些。
很多媒体和玩家在评价这类游戏时,却往往很笼统,很少能表述清楚游戏的倾向性。

相信也有不少小伙伴,在玩了《空洞骑士》《精灵与森林》等本世代著名“类银河城”游戏后,再接触其他人口中的“神作”会觉得不合自己的胃口,其实就是因为大家喜欢的重点不一样。

人们对各种文化艺术作品进行评分的历史,如今已经很难追溯了,可能是几十年上百年前,甚至可能近千年前就已诞生雏形。

然而电子游戏作为一个艺术载体,它所能承载的文化多样性也是前所未有的。尤其是发展到如今这个高度,继续沿用老的那一套评分方法,是很难让玩家们信服的。

再加上媒体和厂商之间的各种利益关系,评分这个东西仿佛连最基本的公平公正都丢失了,着实令人叹息。
我们作为一个自媒体,作为任天堂的爱好者,一直都在保持自己的那颗“玩家之心”,希望事事都能站在各位玩家的角度考虑。但作为玩家我们也会有自己的私心,也很难对所有不同类型的游戏都有深度的见解,多亏有大家的批评和理解,才能一步步改进。
希望在未来的各种评测、评价或是游戏介绍中,我们有说的不妥的地方,各位小伙伴能够为我们指出来。

最后,也希望所有的媒体和自媒体在评价游戏时,能多一点思考,多站在不同角度观察游戏——至少,把公平公正这一点做到吧?




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