文|张雄
编辑 | 李国旗
在2月14日的游戏产业年会大会上,《2022年度中国游戏产业报告》正式发布。
值得纪念的是,这份报告也是第20份中国游戏产业报告。游戏日报汇总了2003年-2022年中国游戏产业报告的重点数据,带大家回顾下游戏产业的20年。
如需中国游戏产业报告20年合集、2022年度游戏产业年会新发布报告、大会主论坛和各分论坛嘉宾演讲/圆桌讨论内容,可联系宝姐(微信号:youxiribao666)。
2003年——市场规模13.2亿元
《2003年度中国游戏产业报告》是历史上第一份中国游戏产业报告,由游戏工委与IDC联合制作,经过了两个多月的信息收集,汇集18万份有效样本编撰而成。报告显示,2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。
2004年——市场规模24.7亿元
《2004年度中国游戏产业报告》包括2004年中国游戏产业大事记;中国网络游戏出版市场分析;手机游戏、专用游戏设备及掌机游戏市场分析;中国网络游戏自主研发公司分析;中国游戏销售渠道、网吧产业、用户现状及需求等多维度分析。
值得一提的是,在中国网络游戏出版市场分析板块,这份报告曾预测2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到 109.6 亿元,但现实中的2009年,中国网络游戏市场销售收入已达到256.2亿元,超过当年预测的两倍之多。
2004年游戏行业部分重点事件:
首届ChinaJoy成功举办;第九城市获得《魔兽世界》中国独家运营权;广电总局发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》;盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市;第二届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行;第九城市在美国纳斯达克上市。
2005年——市场规模37.7亿元
《2005年度中国游戏产业报告》提到,2005年中国网络游戏市场实际收入为27.7亿元,比2004年增长52.6%。在游戏细分品类,报告主要分析了PC单机游戏产品,其中2005年PC单机发行量为71款,实际销售收入0.7亿。另外报告还对手机游戏用户行为习惯做了相应调研,其中经常玩手机游戏用户的占比仅有21.6%。
2005年游戏行业部分重点事件:
2006年——市场规模65.4亿元
《2006年度中国游戏产业报告》提到,2006年中国网络游戏市场规模达到了65.4亿元,比2005年增长73.5%,在大型角色扮演类网游、休闲游戏市场方面,前者实际销售收入53.1亿元,后者实际市场销售额12.3亿元。
2006年游戏行业部分重点事件:
史玉柱进入游戏行业,旗下征途网络公司的免费游戏《征途》投入运营;广州光通通信公司宣布代理冰岛CCP公司网络游戏《EVE Online》;新闻出版总署音像电子和网络出版管理司召开座谈会,邀请家长、专家、网民、厂商代表共同探讨如何戒除网瘾、正确对待网络游戏。
2007年——市场规模105.7亿元
《2007年度中国游戏产业报告》提到,2007年中国网络游戏市场规模达到了105.7亿元,比2006年增长61.5%。细分品类方面,2007年大型角色扮演网游市场实际销售收入80.3亿,休闲游戏市场实际销售收入25.3亿元,另外报告也提到原创民族网游市场实际销售收入68.8亿元。
2007年游戏行业部分重点事件:
“网络游戏防沉迷系统”正式上线;完美时空在纳斯达克市场挂牌交易;首届中国游戏开发者大会(GDC)开幕;上海大宇软星解散;金山软件在香港联交所挂牌上市;巨人网络在纽交所上市;网龙在香港联合交易所有限公司创业板上市;维旺迪收购 Activision。
2008年——市场规模183.8亿元
《2008年度中国游戏产业报告》提到,2008年中国网络游戏市场规模达到了183.8亿元,比2007年增长76.6%,其中自主研发网游市场实际销售收入110.1亿元。2008年大型角色扮演类网游市场实际销售收入150.8亿元,休闲游戏市场实际销售28.2亿元,网页游戏市场实际销售收入5.2亿元,这是产业报告首次统计网页游戏市场销售收入。
2008年游戏行业部分重点事件:
网易杭州研发中心投入建设;百度宣布进军网络游戏产业;中国移动接受第一批手机网络游戏入网运营申请;搜狐注册成立畅游公司;暴雪与九城终止合作,网易引进暴雪娱乐旗下《星际争霸2》及战网并成立合资公司运营。
2009年——市场规模256.2亿元
《2009年度中国游戏产业报告》提到,2009年中国网络游戏市场规模达到了256.2亿元,比2008年增长39.4%,其中自主研发网游市场实际销售收入165.3亿元。2008年大型角色扮演类网游市场实际销售收入184.3亿元,休闲游戏市场实际销售59.9亿元,网页游戏市场实际销售收入12亿元。
2009年游戏行业部分重点事件:
《剑网三》内测;搜狐畅游在纳斯达克上市;网易获得《魔兽世界国服运营权;《梦幻西游》最高同时在线人数256万;新闻出版总署发布《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,同时还明确要求出版运营网络游戏均须办理“一证三号”(网络游戏出版许可证、版权证号、审批号、网络游戏出版号);盛大游戏正式挂牌上市;网易游戏频道正式上线;中青宝IPO申请顺利过会。
2010年——市场规模323.7亿元
《2010年度中国游戏产业报告》提到,2010年中国网络游戏市场规模达到了323.7亿元,比2009年增长26.3%,其中自主研发网游市场实际销售收入193亿元。2008年大型角色扮演类网游市场实际销售收入203.3亿元,休闲游戏市场实际销售78.5亿元,网页游戏市场实际销售收入41.9亿元。
2010年游戏行业部分重点事件:
中青宝确定在创业板上市;《魔兽世界:燃烧的远征》、《巫妖王之怒》获得新闻出版署审批;雷军出任多玩游戏网董事长;空中网正式进军网络游戏行业;《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》开始实施;盛大游戏获得《最终幻想14》国服独家运营权;新闻出版总署下发《关于促进出版物网络发行健康发展的通知》。
2011年——市场规模446.1亿元
《2011年度中国游戏产业报告》提到,2011年中国网络游戏市场规模达到了446.1亿元,比2010年增长34%,PC网络游戏市场实际销售收入428.5亿元。2011年大型角色扮演类网游市场实际销售收入250.8亿元,休闲游戏市场实际销售116.1亿元,网页游戏市场实际销售收入55.4亿元。
2011年游戏行业部分重点事件:
16 家网游企业联合倡议成立“中国网络游戏版权保护联盟”; 百度基于贴吧搭建的社区化小游戏平台正式上线;《星际争霸2》国服公测;中国第一款FPS军事游戏《光荣使命》研发成功;腾讯获得《剑灵》国服运营权;淘米网宣布登录纽交所。
2012年——市场规模602.8亿元
《2012年度中国游戏产业报告》提到,2012年中国网络游戏市场规模达到了602.8亿元,同比增长35.1%,其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元(客户端网游451.2亿元、网页游戏81.1亿元、社交游戏37.3亿元),移动游戏市场销售收入32.4亿元,单机市场销售收入0.75亿元。
2012年游戏行业部分重点事件:
盛大网络从纳斯达克退市;我国软件著作权登记首次突破 10万件;浙报传媒斥资35亿进军网游行业;掌趣科技登录A股;完美世界获得《Dota2》代理权;网易获《暗黑破坏神3》国服代理;第七大道提交IPO申请;欢聚时代提交IPO申请;蜗牛游戏上市申请中止。
2013年——市场规模831.7亿元
《2013年度中国游戏产业报告》提到,2013年中国网络游戏市场规模达到了831.7亿元,同比增长38%,其中客户端网游536.6亿元、网页游戏127.7亿元、社交游戏54.1亿元,移动游戏市场销售收入112.4亿元,单机市场销售收入0.89亿元。
2013年游戏行业部分重点事件:
浙报传媒收购盛大旗下的浩方平台;工信部发布《2013 年 2 月份通信业经济运行情况》,移动用户总量超过8亿;腾讯签下《火影忍者》改编权;苏州蜗牛40多亿投建苏州产业园;Unity 宣布涉足移动游戏发行领域;腾讯市值超 1000 亿美元;IGG在港交所挂牌上市;《家用电脑与游戏》停刊。
2014年——市场规模1144.8亿元
《2014年度中国游戏产业报告》提到,2014年中国网络游戏市场规模达到了1144.8亿元,同比增长37.7%,其中客户端网游608.9亿元、网页游戏202.7亿元、社交游戏57.8亿元,移动游戏市场销售收入274.9亿元,单机市场销售收入0.5亿元。
2014年游戏行业部分重点事件:
财政部税务总局推出新政策,动漫软件出口免征增值税;WCG世界电子竞技大赛停办;腾讯公布移动游戏联运分成,60%归属开发者;蓝港互动启动IPO;新浪微博登录纳斯达克;游族网络上市;乐逗游戏上市;飞鱼科技启动IPO。
2015年——市场规模1407亿元
《2015年度中国游戏产业报告》提到,2015年中国网络游戏市场规模达到了1407亿元,同比增长22.9%,其中客户端网游611.6亿元、网页游戏219.6亿元、社交游戏57.8亿元,移动游戏市场销售收入514.6亿元,单机市场销售收入1.4亿元,电视游戏收入2.2亿元。
2015年游戏行业部分重点事件:
《梦幻西游》移动版正式上线;腾讯游戏推出《天涯明月刀》;网易游戏推出《天谕》;中国音数协游戏工委成立大会在北京国际会议中心召开;iOS9加入广告拦截;Steam正式启动人民币支付结算服务。
2016年——市场规模1655.7亿元
《2016年度中国游戏产业报告》提到,2016年中国网络游戏市场规模达到了1655.7亿元,同比增长17.7%,其中客户端网游582.5亿元、网页游戏187.1亿元、移动游戏市场销售收入819.2亿元。
2016年游戏行业部分重点事件:
《网络出版服务管理规定》正式发布;国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》;巨人网络借壳世纪游轮重大资产重组事项获证监会通过;奇虎360正式退市;经典IP《魔兽》电影正式上映;腾讯斥资86亿美元收购Supercell;教育部公布新增的13个专业,电子竞技运动与管理位列其中。
2017年——市场规模2036.1亿元
《2017年度中国游戏产业报告》提到,2017年中国网络游戏市场规模达到了2036.1亿元,同比增长23%,其中客户端网游648.6亿元、网页游戏156亿元、移动游戏市场销售收入1161.2亿元,主机游戏市场实际销售收入13.7亿元。
2017年游戏行业部分重点事件:
三七互娱认购墨鹍科技 68.43%股权;巨人网络回归A股;百度游戏正式更名为“多酷游戏”;恺英网络出资16.07亿元收购浙江盛和网络51%股权;阿里巴巴宣布正式成立游戏事业群。
2018年——市场规模2144.4亿元
《2018年度中国游戏产业报告》提到,2018年中国网络游戏市场规模达到了2144.4亿元,同比增长5.3%,其中客户端网游619.6亿元、网页游戏126.5亿元、移动游戏市场销售收入1339.6亿元,主机游戏市场实际销售收入10.5亿元。
2018年游戏行业部分重点事件:
《游戏申报审批重要事项通知发布》,游戏版号审批暂停;网络道德委员会成立;微信小游戏正式开发发布;时隔6年腾讯宣布调整组织架构;“棋牌类网络游戏管理”政策出台;《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏入选第18届亚运会表演项目。
2019年——市场规模2308.8亿元
《2019年度中国游戏产业报告》提到,2019年中国网络游戏市场规模达到了2308.8亿元,同比增长7.7%,其中客户端网游615.1亿元、网页游戏98.7亿元、移动游戏市场销售收入1581.1亿元。
2019年游戏行业部分重点事件:
《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布;字节跳动收购上海墨鹍与上海上禾网络;谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia;熊猫直播破产倒闭;《原神》正式上线;《游戏适龄提示草案》公布;《魔兽世界》怀旧服上线;《家国梦》手游上线;国行NS正式发售。
2020年——市场规模2786.87亿元
《2020年度中国游戏产业报告》提到,2020年中国网络游戏市场规模达到了2786.87亿元,同比增长20.71%,其中客户端网游559.2亿元、网页游戏76.08亿元、移动游戏市场销售收入2096.76亿元。
2021年——市场规模2786.87亿元
《2021年度中国游戏产业报告》提到,2021年中国网络游戏市场规模达到了2965.13亿元,同比增长6.4%,其中客户端网游588亿元、网页游戏60.30亿元、移动游戏市场销售收入2255.38亿元。
2022年——市场规模2658.84亿元
《2022年度中国游戏产业报告》提到,受疫情影响,2022年中国网络游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,其中客户端网游613.73亿元,网页游戏52.80亿元,休闲移动游戏收入为344.38亿元,另外移动游戏市场销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%,这是自2014年以来中国移动游戏市场出现首次下降。
从13.2亿到2658.84亿,中国游戏行业已曾经的一颗小树苗成长为参天大树,行业不断向前发展是广大从业者共同努力推动的结果,相信在未来,随着新技术、新契机以及新潮流的出现,中国游戏产业也将登上另一个新的高峰。
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