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撰写:新浪VR |图源:互联网 |排版:潇飞
要闻导读
HTC:预计VR新品销量将达历史最佳
索尼放出最新版PSVR2宣传片
字节官方否认正开展类ChatGPT研发
雷鸟创新桌面应用“Mirror Studio”上线
HTC:预计 VR 新品销量将达历史最佳,第二季将推二代产品
日前,HTC 全球业务总经理黄昭颖在新春记者会上表示,预计今年旗下 VR 新品销量将有史以来最好,公司乘胜追击,将于第 2 季推出元宇宙二代机。
他强调,“元宇宙已是进行式”,未来商机更明显,HTC 确信正走在正确趋势上,目前着眼点是技术创新与建立生态系统,提前卡位,预估 VR 装置将在未来三至五年内显著贡献营收。
黄昭颖分析,元宇宙应用正在开发,包括远端会议、车载娱乐、教育训练、产品设计、线上展览、医疗相关等,HTC 正全力开发应用及生态链。
HTC 今年在 CES 期间推出的新款 VR 装置 VIVE XR Elite 已在全球部分主要市场上市。黄昭颖指出,VIVE XR Elite 因具备更优异沉浸式体验,而获得用户青睐,将是 HTC 有史以来销售量最好的产品。
VIVE XR Elite 预计 2 月底在内陆市场开售,售价 9888 元。该产品包含头戴式显示器、2 个手柄、电池座。VIVE XR Elite 具备轻量化设计及一机多用特性,支持 WiFi 6E 技术,可轻松快速无线串流至电脑。此外,VIVE XR Elite 配备可调整的屈光度镜片及瞳距调整钮(IPD),即使使用者未配戴矫正视力眼镜,也可轻松找到最清晰视野。
索尼放出最新版 PSVR2 宣传片
在 PSVR2 发布之前,索尼再次发布了新的预告片,并展示了这款 VR 头显的特别之处,以及为什么值得玩家购买,内容着重突出了 PSVR2 的独特功能,并用首发游戏的具体游戏场景来进行说明。
其中包括注视点渲染,这是一种使游戏世界看起来特别清晰的渲染技术。该技术是通过眼动追踪实现的,该允许用户用目光设置投掷手榴弹的方向。另一个特点是头部触觉,让用户感受到对手的打击以及来自额头上的冲击。此外,还有高质量的 Sense 手柄,具有触摸检测、自适应触发器和高质量的触觉效果。
网传字节旗下 AI Lab 正开展类 ChatGPT 研发:官方发文否认
据科创板日报消息称,字节跳动的人工智能实验室(AI Lab)有开展类似 ChatGPT 和 AIGC 的相关研发,未来或为 PICO 提供技术支持。
据知情人士透露,PICO 目前的业务发展不及预期,为此字节 AI Lab 将在 VR 内容生成上开展更多探索。对此,PICO 相关负责人向相关媒体回应称:此消息不实。PICO 目前没有采用类似 ChatGPT 技术的产品规划。
Omdia:2022 年 micro-LED 显示器出货量达 30900
近日,Omdia 市场分析师表示,XR 市场(AR、VR 和 MR)硬件出货量将从 2023 年的 2400 万台增长到 2028 年的近 9000 万台,复合年增长率为 67%。在收入方面,XR 市场将在 2023 年达到 11.5 亿美元。
Omdia 高级显示分析师 Kimi Lin 表示,对于 AR 市场,目前 micro-OLED 是主流,市场份额为 70%,出货量为 67 万。Omdia 表示,2022 年 micro-LED 显示器出货量为 30900,这些都是 JBD 0.13 英寸 VGA 显示器,这是唯一的商用的近眼 micro-LED 产品。此外,LBS 模组出货量 188700,LCoS 出货量 69300,DLP 出货量 3200。
南佛罗里达大学网球队引入 VR 培训
近日,南佛罗里达大学网球队宣布与 Sense Arena 合作。通过此次合作,南佛罗里达大学网球队将全面实施 VR 训练。据悉,Sense Arena 是一家成立于 2017 年、总部位于捷克共和国的初创公司,开发和运营了 VR 培训平台 Sense Arena。2018 年,Sense Arena 推出冰球 VR 培训,并被美国职业冰球联盟(NHL)等团队采用。
Sense Arena 提供的网球 VR 训练使用其开发的网球拍设备和 Quest 2 头显,这种专用球拍可以再现握把感和挥杆时的阻力感,就像在球场上练习一样。此外,用户还可以设置和体验在实际比赛中可能出现的问题,例如嘈杂的观众席或阴天球场。
F1 Alfa Romeo 车队推出 AR 滤镜
随着新赛季的临近,F1 Alfa Romeo 车队近日在瑞士苏黎世发布 2023 赛季新车 C43,将原本的红白色涂装调整为红黑色。
为了进一步增强车迷的体验,该公司还推出了一个 AR 滤镜,车迷可通过智能手机将新赛车模型投射到现实空间中,以更直观地观看赛车外观设计。
GSXR重要成员NOLO携手腾讯搜狗输入法推出VR专属输入方案
近日, GSXR重要成员NOLO在其自媒体账号发布了其关于手势识别技术的演示片段。从视频内容可以看出,工作人员佩戴NOLO即将发售的设备NOLO SONIC 2,裸手流畅的进行点、按、捏、拖拽、滑动等动作。NOLO官方表示该项技术不仅搭载于NOLO SONIC 2设备,还将对外开发合作。凭借更加自然和直观的操作方式,NOLO的手势识别技术将作为GSXR标准下交互输入的技术方案的新范式补充。
2021年3月,由中国移动牵头,联合产业伙伴发起的中国XR通用标准(GSXR)正式对外发布,并在CCSA扩展现实产业及标准推进委员会引领下在产业中快速推广,该标准旨在构建起中国的XR跨平台互通体系,使得行业参与者基于该标准开展硬件、平台、内容开发,即可确保所开发的软件应用均可运行在针对该标准做过适配的硬件上。此标准的正式施行极大的降低了XR软硬件适配难度,加速推动了行业发展。
雷鸟创新桌面应用 Mirror Studio 上线:高清巨幕+多屏显示促进效率提升
近日,AR新锐企业雷鸟创新在业内率先发布Windows桌面应用雷鸟Mirror Studio,该应用可帮助雷鸟眼镜用户实现在AR三维空间的多窗口显示,打造更加高效沉浸的学习、办公和娱乐体验。
据介绍,雷鸟Mirror Studio目前适用于内存不低于8G、带DP输出且版本在Windows10以上的设备。对于不支持USB-C DP输出的台式电脑或较早版本的笔记本电脑,可借助适配器连接使用。
谷歌推出 Immersive Stream for XR 服务:以打造逼真的云端 XR 体验
近日,谷歌推出了一项名为“Immersive Stream for XR”的云托管图形渲染服务,旨在为数百万移动设备提供高质量的 AR 体验。
据悉,Immersive Stream for XR 是由谷歌图形处理单元提供支持的云托管图形渲染服务,可以将高质量的图像和视频流式传输到任何设备,开发人员可以利用它来创建一系列身临其境的体验。
《霍格沃茨之遗》非官方 VR Mod 正在开发中
华纳兄弟游戏公司备受期待的《 Hogwarts Legacy(霍格沃茨之遗)》还没有正式发布,VR Mod 开发者已经在努力将这款动作冒险 RPG 游戏带到 VR 中。
据悉,《霍格沃茨之遗》是一款由 Avalanche Software 制作、Warner Bros。Games 发行的基于《哈利·波特》系列书籍设定的沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。该游戏计划于 2023 年 2 月 10 日在 PC、PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S 以及 Xbox One 平台发行。
Mawari 完成 650 万美元种子轮融资:将打造去中心化 XR 流媒体
云渲染和 XR 流媒体技术供应商 Mawari 最近宣布完成 650 万美元的超额认购种子轮融资。本轮融资由 Blockchange Ventures 和 Decasonic 领投,Abies Ventures、Accord Ventures、Anfield Ltd。、Outlier Ventures、Primal Capital 等跟投。
Mawari 表示,这项战略投资将使公司能够扩大现有研发规模,并加速推出“Mawari Network”,这是一个基于最佳 Web3 原则的去中心化 XR 内容交付平台,由 Mawari Engine 提供支持,Mawari Engine 是该公司专有的交互式实时 3D 渲染和流媒体技术。
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