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月活跃用户破2000万!游戏浏览器Opera GX变身“玩家超级软件”?

  • GameLook
  • 2022年12月15日10时

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2019年,“世界上第一款游戏浏览器”Opera GX在E3上正式公布并诞生。12月14日,Opera正式宣布:Opera GX 的月活跃用户已超过2000万。

GameLook认为这个数字并不算小,参考心动公司2022年度中期业绩数据:截至今年6月30日,TapTap中国版APP平均月活达4173万。由此来看,上线3年多时间后,Opera GX已经达到了TapTap中国版近一半的活跃用户规模。而在Opera母公司昆仑万维发布2022年第三季度财报中,Opera GX 的 DAU已突破900万。

Newzoo报告显示,2022年全球游戏玩家数量接近32亿。愈发庞大的用户规模下,专为游戏玩家开发软硬件,已经是个热门生意。由于玩家拥有消费能力,且消费倾向明显,从游戏电脑、游戏手机到电竞椅、游戏社区APP等产品层出不穷。

与之相对,在移动互联网高度发达的今天,除工作需要外,普通用户其实已经很少接触电脑等设备。再加上微信、今日头条搜索功能的便捷,就连在手机上也鲜少打开浏览器。不同的是,游戏玩家依旧有着自己的特定需求,对电脑使用频率较高,且依旧PC浏览器的常客。

面对三十多亿玩家的需求,游戏浏览器Opera GX应用而生,并一路走高。

除了匹配游戏环境的丰富配色方案和壁纸、主题外,Opera GX在侧边栏中集成了玩家日常所需的娱乐、消费等一系列在线功能。例如,玩家可以获得最新的免费游戏、限时特卖的最新资讯,以及游戏发售日历和各种游戏新闻等。同时移动端版本还会推送各类免费手游、优质手游的相关资讯。

同时,游戏玩家常用的软件、媒体服务,如Twitch、Discord都已被集成到了浏览器的侧边栏。也就是说,玩家可以随时点击查看自己关注的频道、上线的朋友、以及直播开始的通知;或是点开侧边栏中的Discord,快速与自己的团队、朋友和社群开启语音对话。

此外,Opera GX集成了各类音乐服务、以及各种主流通讯软件,如Facebook、TikTok、Telegram、whatsapp。当然,玩家也不用担心会影响自己的游戏体验,Limiter功能可限制浏览器CPU、RAM和网络带宽的使用,确保游戏和浏览体验的流畅。

而在移动端版的Opera GX上,不仅支持玩家单手快速操作,还可以通过Flow连接电脑和移动端并传输文件,实现如微信般的传输体验。同时,移动端GX内置的广告拦截器也会保护玩家隐私、防止追踪。

值得一提的是,由于多数玩家对电脑熟悉程度较高,更习惯于多样化的尝试。对此,Opera GX还提供一种内置、无限制且易于使用的免费 VPN,会在玩家浏览 Opera GX 时激活,保护玩家的个人隐私。

不仅如此,Opera GX还提供付费订阅的VPN Pro服务,可保护多达六台设备。无论使用什么设备,都能确保用户的安全和隐私。同时,VPN Pro 在30多个国家和地区拥有3000多台专用网络服务器,均可以帮助玩家实现流式传输视频、下载文件和私密浏览。

事实上,不少国产浏览器早已为用户提供了侧边栏服务,但由于定制化功能偏少、且用户并不熟悉,导致使用率普遍较低。

反观Opera GX则是通过提供个性化和深度功能,既迎合游戏玩家的探索欲,也满足了他们日常娱乐、在线消费的需求。官方也透露:用户平均每天打开浏览器的时间约为8小时,意味着玩家的满意度和忠诚度很高。

不过在GameLook看来,Opera GX所提供的集成功能也存在隐忧:其优势更多在于集成功能,一旦Twitch、Discord等合作方切断端口和合作,玩家重新需要单独打开网页,浏览器自然也就失去了自己的优势。

值得一提的是,除了浏览器外,Opera旗下还有游戏创作工具Gamemaker 和游戏社区GX.games,共同形成了一个独特的生态系统,以满足不同玩家和游戏社区的需求。也就是说,用户可以通过该公司旗下GameMaker 开发自己的独立游戏,并轻松地将这些游戏发布到GX.games,供2000万GX 用户使用。

由此来看,Opera GX几乎融汇了玩家想要的任何服务。虽然这样的做法似曾相识,国内APP已有较多尝试,但超级APP的做法在海外依旧新颖。显然,Opera GX已经不单单只是浏览器,更像是一个为玩家定制化的操作系统,未来或将吸引更大范围的全球玩家。

Opera 浏览器和游戏执行副总裁Krystian Kolondra也表示:“我们很高兴能够突破2000万的 MAU 里程碑,并建立了一个受到游戏玩家社区喜爱的生态系统,且其中绝大多数还是Z世代。”

他也强调:“目前的用户群与我们刚开始时一样强大和活跃,机会的规模仍然是巨大的。很高兴未来几年能够在更多地区接触更多游戏玩家——我们才刚刚开始。”

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GameLook每日游戏产业报道

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