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网易希望海外市场营收占比能翻4倍,心动新游《T3 Arena》在全球多地区登顶 | 陀螺出海周报

  • 游戏陀螺
  • 2022年5月28日08时



随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。


业内声音

——“网易高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,我们希望海外市场占比能达到40%-50%。同时,网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。
在网易第一季度的财报电话会议上,网易CEO丁磊重点提及了国际市场规划,认为同题材、不同终端、不同发行地区的游戏,在用户结构上确有明显差异,但网易有信心做出满足不同地区、不同消费群、不同终端需求的游戏。


——“PlayStation Studios历来在提供叙事丰富、画面精美的单人游戏上有着出色的表现,不过我们的确将自己限制在了游戏市场一个相对狭窄的领域。通过拓展到PC、手机,以及服务型游戏,我们有机会从目前较之整个游戏市场十分狭窄的部分,变得无处不在。”
在索尼2022年业务部门商业简报会议上,索尼互动娱乐(SIE)的总裁吉姆·莱恩(Jim Ryan)提到,游戏软件服务和多平台策略将会是索尼未来的重要发力点。到2025年会有一半的游戏版本在手机和PC上发布,同时预计会在未来几年里推出12款服务型游戏。
——“例如,如果像《最后生还者》这样的游戏的叙事大作和目前最好的AI与机器学习技术相结合,结果会不会诞生一种叙事驱动但有着完全开放世界体验的类型游戏,你可以在其中创造出非常不一样的东西?我希望这是我们会去追求的内容类型。“
在The GmesIndustry.biz的播客上,前美国任天堂总裁Reggie Fils-Aimé被问到随着智能手机的无处不在,游戏主机会不会不可逆转地衰落时表示乐观,他认为高质量的内容时最关键的东西,发挥行业的创意可以继续创造出在移动设备上接触不到的独特体验。

行业要闻

【1】网易第一季度游戏业务收入173亿元,《天谕》手游、《The Lord of the Rings: Rise to War》和《Dead by Daylight Mobile - NetEase》在日本市场发布后受玩家关注,《暗黑破坏神:不朽》将在6月上线全球多个地区。‘

【2】Krafton 财报显示其第一季度总收入 4.057 亿美元,环比增长 17.8%,同比增长 13.5%,《PUBG Mobile》在Q1收入3.071 亿美元,今年将计划推出两款新游戏

【3】TikTok正在越南测试应用内H5小游戏,字节希望在今年第三季度在整个东南亚更广泛地推出游戏功能。
【4】越南政府宣布从 2022 年 6 月 1 日起,Facebook 在越南的广告将被征收 5% 的增值税。该税适用于在越南国家投放广告的个人或者公司。

【5】索尼新版的PlayStation Plus订阅服务在亚洲地区率先推出,面对已拥有会员的老玩家,其不算折扣的升级补差价、与预先宣传的游戏阵容不符等问题引起了玩家的强烈不满。随后索尼称问题是一个“技术错误”,现已得到修复,受影响已支付的玩家将获得此部分退款。



【6】Netflix本月将再推4款游戏,包括根据热门桌游改编的《爆炸猫》,其游戏总数将会达到22款。
【7】微软公布宣布其云游戏服务 Xbox Cloud Gaming的玩家规模已超过 1000 万。
【8】Data.ai报告《2022 年聚焦游戏领域报告》预测:今年游戏市场规模预计将达到2220亿美元,手游市场将达到1360亿美元,占全球游戏市场用户支出的份额将超过60%。
【9】Newzoo报告《超休闲游戏:东西方市场的对比》显示,2021年在美国和英国,下载榜Top 100中约有一半是超休闲游戏,然而在日本和韩国仅占比20%左右。
【10】IDC报告《全球增强与虚拟现实支出指南》指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元。中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一


产品观察

【1】心动游戏自研的第三人称射击新游《T3 Arena》在海外上线,目前在全球iOS免费榜登顶地区达到12个。


【2】漫威全新CCG卡牌游戏《Marvel Snap》公布,由前《炉石传说》总监Ben Brode操刀主制,朝夕光年将会负责部分地区或全球发行业务。


【3】朝夕光年代理的音乐节奏手游《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》正式在韩国上线,登顶iOS下载榜和谷歌下载榜,在iOS畅销榜上拿到第七位的成绩。
【4】B站横版平台设计游戏《碳酸危机》在Steam正式上线,目前好评率为90%“极度好评”。
【5】帕斯亚科技继《波西亚时光》后推出的《沙石镇时光》在Steam、WeGame和Epic等平台以EA形式上线,入选了Steam全球热销榜,评价为“大多好评”。


【6】《Apex英雄手游》首周收入达480万美元,美国是收入占比最高的国家,其次为日本和泰国。
【7】腾讯投资的瑞典开发商Stunlock Studios的吸血鬼题材开放世界生存游戏《V Rising》上线一周销量突破100万份。


投融资速递

【1】美国游戏开发商和发行商Take-Two以127亿美元完成对游戏厂商Zynga的收购,这单收购案的价格在游戏行业历史上排行第二

【2】消息称EA正在积极寻求收购,在上个月与NBC环球的谈判因价格和结构意见不统一而失败,近几年曾与苹果、亚马逊和迪士尼展开过与收购相关的谈判。

【3】MetaKing Studios获得1500万美元融资,其项目《Blocklords》为一款区块链MMORPG游戏。

【4】独立游戏发行商FirestokeGames在新一轮融资中筹集220万美元,公司在去年成立,目前已发行游戏有平台游戏《FALLING OUT》。

【5】育碧寻求被收购的传言在继续,接近股东和收购讨论的消息人士称,育碧不会接受低于每股60-70欧元的价格,考虑到公司前景,每股100欧元是更理想的价格。育碧上一次每股价格达到60欧元还是在2021年的7月。

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