本周推荐国产新作《沙石镇时光》和《碳酸危机》。
大家好,又到了卖安利的时间。本周社友们推荐了两款刚刚发售的国产新作。
首先是以抢先体验形式发售的《沙石镇时光》。得益于前作《波西亚时光》积累的人气,《沙石镇时光》刚发售就登上了Steam热销榜。游戏目前Steam评价为79%“多半好评”,差评主要集中在优化方面和Bug问题上。推荐的社友也分享了自己在游玩中感受到的缺陷和优点,希望能为大家提供参考。
第二款是“特别好评”的横版射击游戏《碳酸危机》。在这个世界里,外星人掠夺了全球的可乐资源,而玩家需要为夺回有糖可乐而战。本作历时7年开发完成,Steam上也有免费Demo,感兴趣的朋友亲自不妨体验一下。
那么,可乐你喝有糖的还是无糖的?
《沙石镇时光》
推荐社友:焦斋
一句话安利:倒霉蛋与资本家斗智斗勇的冒险。
首先,我会重点阐述几条主观认为的缺陷,如果你能够忍受这些缺点,那么请移步第二部分,我将在第二部分详细阐述游戏初期的机制与侧重,希望能够在你选择游戏购买与否时有所帮助。
这个木牌子真的绷不住了
首先,《沙石镇时光》在道具与开关门等交互上不尽如人意。挖取素材与开关门等行动都需要略显漫长的读条操作,不知道单纯是因为技术力受限,还是为追求真实感或复古风的原因。
所幸随着游戏进程的发展,素材能够通过跑动进行吸附获取,但这也带来了一个新问题:每当通过攻击获取素材后,素材总是会诡异的往后飘动,人物需要进行一定的位移才能够获取全部素材。
这些问题单看都是小问题,可当玩家重复进行操作时,便显得臃肿,令人烦躁。
第二,游戏内贴图十分粗糙,尽管有些设计的非常有趣,但仍然掩盖不了它就是个马赛克的事实。
第三,尾随NPC有时会直接消失,这让我这个跟踪狂变态毫无用武之地,至今仍不知道一同前来的小姐姐住在何方。
小姐姐找不到了,用大叔叔替代一下
顺带一提,这里的居民给人带路都像脚底着火一样,跑得飞快,压根不等人。我在跟随NPC的途中甚至遇到了直接玩消失,导游直接在目的地和游客捉迷藏,血压飙升。
第四,在前期玩家尚不熟悉机制的时候,游戏安排了一大堆NPC送玩家东西。我相信设计的初衷是好的,但在前期玩家挖素材且没有箱子的状况下,这样做无疑会造成素材的过剩,导致许多浪费。
第五,时间流速过快。在游玩过程中,我遇到这样一种状况:七点钟开会,我五点钟出门,中途稍微迷路,到地方已经七点半,会议早已结束,我站在风中,冷漠且忧伤。
……
接下来说说游戏中不错的几个地方。
战斗系统出乎意料的有趣,有着削韧、锁定、减气硬直的设定,也有翻滚与跳跃的设计。在武器的选择上,有片手剑、大剑、双刀、虫棍... ... 啊不是,长矛这四种选择,使用体验就一个模拟经营类游戏而言相当不错。在大多数时候,硬莽比偷刀更加好用。
在体验时我似乎遇到了一个Bug,丢失仇恨后敌人会在原地转圈圈,可以趁机白嫖不少刀。
在之后的一段流程中,玩家会遇到沙尘暴。在沙尘暴期间需要佩戴相应防具,会出现难以应付的野图Boss,NPC们也会带上防沙面罩,抵御沙尘的侵袭。
不知道是任务堆叠还是为何,在一个任务中,NPC硬是扛着沙尘暴带我玩了露天打地鼠,非常出戏。
自称很强不用在沙暴里带面纱却流泪的屑
在游戏中,十二点前睡觉能获得一个早起的增益Buff,反之则会身体疲惫。不过我比较在意的是,十二点前睡觉能叫做早睡吗...... ?
在地图中,时常会出现足球一般的风滚草,能够通过几次踢击获得材料,带给反复赶路一些乐趣。
不尴尬的国配,满是梗的对话。这是国产游戏的优点,《沙石镇时光》将它发挥得很好。
我上次看到有游戏搞这个对话,还是在上次
商店设立在店铺外的便捷设计,不用经过繁复的开关门读条,令人感动。
此外,游戏中还有不少关于前作和众筹的彩蛋,玩过《波西亚时光》的玩家看到此处,也许会露出会心一笑吧。
《碳酸危机》
推荐社友:Yalice_鸭
一句话安利:伞星的快乐水争夺战。
……
在游戏前中期,战斗还是偏向稳健前进保证安全的。因为开头血量只有40血左右,而怪物伤害或者是陷阱的伤害,流程中被击中都为固定值25左右,那么前中期基本吃不到几下就得死,是没什么容错率的。
而真正开始爽玩我觉得是后期获得战术道具伞柄军刀,或高配小电视。
伞柄军刀是游戏内唯一的近战攻击道具,配合上核心配件可以一刀击杀全流程中除了Boss以外的所有怪物。这样在不用考虑伤害的情况下,可以舍弃主武器,剩余电量全部用在跑酷,实现了真正意义上的高机动。
而高配小电视则更加轻松,不需要战术道具也不需要主武器,只要把小电视配件拉满就行。小电视输出的唯一限制就是需要进入反击时间,但是在后期道具累计起来之后,配合起来可以稳定永续反击时间,小电视也能自动跟踪输出,全程不需要自己攻击一下,非常安逸,那么唯一考虑的又只剩下跑酷。
藏关Flappy Bird彩蛋
全流程大概4小时左右。虽然介绍中表示自己是高机动平台射击游戏,但其实平台跑酷的内容大概只有三分之一,而且内容都非常简单,大概只需要的钩两下钩索,或者是爬两个附着平台。所以平台苦手的玩家可以随意尝试,不用担心跳不过去。
那么这又带来一个问题:在各种Build之下实现的高机动,有没有地方可以发挥出潜力?在我通关二周目打完隐藏关100%存档之后获得的答案是:没有。可惜了装备带来的各种高机动玩法。即便是隐藏关也是非常简单的平台跳跃,远远达不到类似空洞骑士白宫地图的难度,更别说苦痛之路了。
游戏主界面有一个竞速挑战,我稍微跑了一下大概是1分半左右,算是跑的比较舒服的一个地图了。但另一方面这个挑战限制了玩家的装备配件,只能使用给出的几个装备,主线流程中的强力配件不可以使用,又造成了一些遗憾。
竞速我更推荐使用高配小电视,会节省不少时间
总的来说,《碳酸危机》这款游戏在系统上非常优秀,但是地图设计目前来看,还没有见到能配得上其精致系统的场景。但简单的场景更适合各类玩家入手游玩,组建专属于自己的装备,在战斗中体验各种Build,还是非常不错的。
卡带关展示了制作组不一样的野心
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