生存建造游戏登陆Steam热销榜的榜首向来都不是什么稀奇事,而最近讨论度非常高的就当属《V Rising》,这款游戏发售一周就突破的100W销量,玩家在线人数也时长稳定在10W上下,游戏的评价也是88%的好评,而在我之后的体验,可以说是非常良好。
《V Rising》100W销量的感谢推特
《V Rising》是一款以吸血鬼为题材的生存建造游戏,由来自瑞典的Stunlock Studios开发,曾经还开发过《战争仪式》、《BloodlineChampions》、《死亡岛:瘟疫》等多款作品。
Stunlock Studios旗下的作品
21年7月腾讯宣布正式收购Stunlock Studios。其实两家公司早在16年就开始了合作,19年腾讯更是通过400万美金的投资成为StunlockStudios最大的股东,并且Stunlock Studios也表示腾讯的入资能帮助开发团队对游戏做长远的规划,而《V Rising》就是在此之下的作品。
Steam热销榜第一
吸血鬼的“荒野求生”
吸血鬼来生存建造我其实是觉得非常奇怪的,以往我们通过影视作品接触的吸血鬼更多的都是以贵族姿态展现在我们眼前,而像一个原始人一样砍树捡石头这种事情是想都不会去想的,而在抛开这一设定单独拧出生存建造系统的《V Rising》来说,《V Rising》是达到了其他同类型产品的水准线的;其实有关《V Rising》的生存建造玩法没有太能聊的,倒是围绕着生存法则的不同做了些不一样的设定进去,毕竟玩家这次可是吸血鬼啊。
吸血鬼自然不能像常人一样暴露在阳光之下,也就是说在本作玩家很多时候都是在夜间行动,有别于以往的生存游戏在夜晚回家搞基建搞生产,《V Rising》在晚上正是去探索世界,攻克副本的时机;并且游戏中有一个血月的设定,要在其他游戏中我们想到的血月都是敌人被增加,探索将步步为营小心翼翼,而在《V Rising》中的血月是增强玩家自身,而这种符合设定的添加在游戏中还存在着不少,吸血也是一个大到阔斧的新系统。
暴露在阳光下的悲惨吸血鬼
生存建造游戏为了在一定程度上营造荒野生存的氛围,都会为游戏角色添加一些饱腹感,体力条等生理功能,而作为吸血鬼自然是不用去为了吃顿好的忙忙碌碌,取而代之的是要吸血。游戏中添加了一个血池的功能,类似于饱腹感的设定,如果血池空了,那么就会持续的扣血;如果因为在自己血量不满的情况下可以通过减少血池来回血。
血池最重要的是并不只是这些功能,还有一个血质的属性,血质会提供一个增益效果,吸食到不同的血质会得到不同的增益效果,增益效果分为五个阶段、每个阶段的增益效果都能获得极大的收益,比如增加自身的暴击率、提升移动速度和生命偷取等。
在《V Rising》我们可以发现新增的系统或多或少都在为战斗服务,而事实也正是如此,《V Rising》的战斗系统是确确实实的占据了游戏内容的很大一部分。
类暗黑破坏神的“战斗气息”
《V Rising》通过战斗的正反馈表现的非常直接和明显,我不能说他的战斗在类暗黑游戏中的梯位是多好,但是在生存建造游戏中《V Rising》的战斗系统可以说十分出色了。
在《V Rising》的新手指引中我就感受到了一股暗黑风,无论是攻击敌人的反馈,还是游戏的战斗节奏,甚至于场景的美术风格都能给我一点暗黑破坏神的影子,而最主要也最直观的感受到暗黑风的是《V Rising》中的技能组。
《V Rising》里众多的技能是这个战斗系统最有趣的一点,《V Rising》中如果你成功击杀BOSS,那么你就可以获得BOSS的一个或者多个技能,而游戏最主要的战斗思想就是通过不同的Biuld(玩法构筑)以此来最大程度上的提升自己,不过遗憾的是法术类技能每次只能带两个,这在一定程度上限制了玩家的Biuld种类,好在除了法系技能,《V Rising》中还有武器的技能,这也能稍微提升战斗的多样化。
《V Rising》中的技能
战斗的玩法可以说是《V Rising》的点睛之笔,这主要源于游戏中的BOSS战谈不上太轻松,往往你需要和BOSS周旋许久才能击败他,而我还是和其他三人一起联机游玩的,在面对部分BOSS时往往需要互相搀扶才能攻克,加上游戏较为优秀的操作感后趣味性是比其他很大一部分同类游戏高的。在击败BOSS后的收益也十分直观,不过《V Rising》中的BOSS并不是很值得反复攻略,最主要的原因也是攻克BOSS最主要的驱动力就是获得技能以及解锁技术,而在第一次通过BOSS后就能获得,BOSS掉落的物品也并没有自己探索来的收益高,在这一点《V Rising》还是和类暗黑游戏有着一定的区别。
场景中的“奇怪细节”
吸血鬼这一角色形象在如今的文娱作品中是十分常见的,和吸血鬼有关的各种设定也都耳熟能详,怕大蒜、怕银器、怕太阳等等;说《V Rising》中真的有吸血鬼参与开发这肯定是一句玩笑话,不过这也能肯定开发组在为了提升游戏沉浸感而下了不少功夫,而游戏中也确实充满了各种各样的细节,除了上述提到的不能暴露在阳光下,还有一点是我在拿到硬币揣在兜里后,居然会持续扣血,果然,吸血鬼是真怕银器。
众所周知吸血鬼在一些影视作品中是能幻化的,《V Rising》中最令我意外的也是幻化系统,在击败一些兽型BOSS后你甚至可以学到能幻化成动物形态的技能,并且还能使用动物独有的技能,这也是一个拓展性非常高的系统。除此之外的以吸血鬼进行润色的系统,还有自己的石棺、靠血来驱动的各项器械,建筑风格也都变成了哥特式古堡。
相较于其他吸血鬼作品,《V Rising》对于吸血鬼生活氛围的烘托更为强烈、确实能让玩家感受到和人类生活方式的巨大不同,很多事情都有掣肘的地方,所以甚至有玩家戏称“我确信开发团队里真的吸血鬼存在。”
总结
虽然《V Rising》在最近这段游戏淡季的时候给了我不小的惊喜,但提及问题,也是立马浮于表面。
首先也便是出在《V Rising》的战斗系统上,上文也提及到虽然技能种类多,但可携带的也就只有两个,并且大多技能也都大同小异,只存在于表现形式和属性上的差距,能完全颠覆自身游玩节奏的技能还是太少。
其次在于生存建造的玩法上,目前的拓展还不够,装备的升级没有分支,几乎就是一条线贯穿到最后;并且单人作战的话不进行世界设置的话也是较为困难的。
在游戏系统之外,也存在不少的问题,目前的优化也十分堪忧,就算是30系显卡在长时间的游玩后也会有一定程度上的掉帧,也有一部分玩家反应游戏的服务器不稳定,经常性的会出现服务器连接超时。
不过《V Rising》还是抢先体验阶段,有如此多内容和较为稳定的游戏,已经谈得上成功,而也彰显了Stunlock Studios的野心,哪怕是在抢先体验的阶段就已经将游戏打磨的可以上市,《V Rising》的销量也回应了Stunlock Studios展现的野心,也能给我们窥见到未来生存建造游戏会拥有更多题材的可能。
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