看日报是个好习惯。
《Green Hell》是2019年发售的开放世界生存冒险游戏,负责改编的波兰工作室Incuvo在内部设立了两个团队,分别为Quest 2和PC VR开发VR版。其中Quest平台的《Green Hell VR》已于今年4月发售,是当月的大热门游戏。
原定于5月内上线的PC VR版本则宣布将小幅延期,6月9日才能登陆Steam平台。值得一提的是受限于一体机的机能,Quest版本的《Green Hell VR》有一定程度的内容删减,画面质量相比原版也有所下降。PC VR版则是对原版的完整移植,根据Incuvo的原话,该版本拥有“更广泛的地形探索,更高的图形保真度,以及不同的用户界面和机制,将带来一个更加沉浸的生存体验。”
图源:Incuv
本作还确定将开发PS VR版本,预定于2023年发售,但并未说明是PS VR还是PS VR2。
VRChat推出了IK 2.0,为虚拟形象提供各种与追踪有关的改进。现在已正式上线在测试版中推出的11点追踪功能和其他改进。
除了VRChat以前支持的全身追踪(腰部和双腿)之外,IK 2.0的追踪系统还可以支持双肘、双膝和胸部的追踪点。通过在身体躯干部分安装运动追踪器并对其进行识别,将更细致的运动反映在VRChat的虚拟形象中。
此外,IK 2.0还实现了自定义识别每个追踪器的追踪系统。现在可以选择只追踪双手肘部,或选择非对称追踪,只追踪右腿和左肘部。如果在游戏过程中关闭或断开某个追踪器,每个追踪器的IK系统会自动重新识别,以混合使用和匹配正在运行的追踪器IK。
图源:VRChat
本次更新还增加了保存跟踪校准的功能。如果用户在使用追踪器时改变了虚拟形象,将不需要重新校准它。并修复了非追踪器用户(包括Quest版)在玩VRChat时虚拟形象的肘部穿模到躯干中的问题。
在性能方面,PhysBones的性能得到了提高,虚拟形象参数内存空间也得到了提升(从128位到256位)。官方公告还建议,如果用户此前设置的“用户真实身高”与实际高度不同,应在更新后重新设置实际高度,否则可能会出现追踪不准确等问题。
陀螺科技 5 月 27 日讯,去年 AR 眼镜厂商 MAD Gaze 在知名众筹平台 Kickstarter 上为其新品 Wave 筹集了 51 万港元。官方信息显示:预计在 2022 年 3 月发货,然而 MAD Gaze 并未履行这一承诺。
图源:VR陀螺
2022 年 3 月到 5 月,在 Kickstarter 的留言区,我们看到众多支持者的维权信息,表示该项目尚未完成,要求全额退还众筹资金。甚至有网友爆料,自从 Kickstarter 把钱交给他们(MAD Gaze)之后,他们就再也没有沟通过。Kickstarter 已写信给他们,但尚未收到回复。
图源:VR陀螺
5 月 26 ,有网友在社交论坛 Reddit 上发帖表示:如果你支持 MAD Gaze Wave,我刚收到他们 CEO 的消息,他说,由于 Covid,他们遇到了很大的问题,这导致了延误,我想这是意料之中的。问题是他们为眼镜发起的 Kickstarter 活动,预计交付时间是 2022 年 3 月,然而它们最后一次更新却是在 2021 年 12 月(期间没有任何公告信息),你可以想象支持者们的反应。MAD Gaze 的 CEO 告诉我,他们已经复工了,所以产品还有希望(发货)。
图源:VR陀螺
5月25日,《After The Fall》、《亚利桑那阳光》的开发商Vertigo Games宣布将与《渔夫的故事》开发商InnerspaceVR展开新的合作。
图源:推特
在帖子中,Vertigo Games提到将“巩固”与InnerspaceVR的合作关系,并且还提到将把VR冒险游戏《MaskmakerVR》加入到Vertigo Games的作品集中。不过,帖子中并未指出具体的合作计划。
此外,Vertigo Games拒绝回应对新的合作关系是否将《MaskmakerVR》带到Quest平台。不过,在InnerspaceVR的转帖中,该工作室表示希望新的合作将带来新的机会。
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及头戴式设备,尤其是头戴式设备(如智能眼镜)光学组件的对准机制。
苹果在专利中指出,用户头部可安装设备,如智能眼镜、头部显示器、遮阳板、平视显示器等,可以执行一系列的功能,这些功能由制造的可穿戴设备所包括的组件(如传感器、电路和其他硬件)决定。头戴式设备最好是重量轻、体积小,以便用户在长时间佩戴头戴式设备时能减轻负担。然而,苹果也希望头戴式设备的部件能以耐用和有弹性的装配安排提供给用户,以便在整个使用过程中,这些部件能保持在首选的安排中。
特别是,头戴式设备的显示组件可能对变形很敏感。例如,当光投射显示元件被配置为将光投射到波导上时,需要让显示元件和波导的相对对准才能保持最佳性能。通常情况下,可以通过将波导隔离在保护罩内和/或使用大型结构件来创造高刚度和强度来保护波导免受变形影响。然而,这些措施可能会导致设备体型变大且重量变沉。
本专利公开的头戴式设备可以提供一种包括波导的组件排列,该波导与系统负载转移到波导的能力解耦。这种解耦可以通过利用低刚度的弹性粘合剂将某些部件粘合在一起来实现。这使得系统可以弯曲和变形,而不会将应力转移到波导上。这种解耦也可以通过选择性地在支撑结构和波导之间具有相对较低位移的区域进行粘合来实现。这些措施可以帮助组件保持对齐,同时使头戴式设备的重量和体积减小。
苹果公司的专利图3说明了可应用于头戴式设备#10的扭矩,例如在一个或两个臂(#40O)处并围绕延伸通过一个或两个臂的轴线。当头部可安装装置从用户的头部一侧移开时,这样的扭矩就会发生。施加在一个或多个臂上的扭矩可以转移到框架(#20)上,使框架相对于由框架支持的一个或多个光学模块#50扭曲。
苹果公司的专利图9说明了波导#54可以在受到较小或没有负载的离散位置选择性地与相应的透镜(如内透镜#56)粘合。
想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,340,466。
今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及一种电子设备,该设备包括一个显示屏和一个安装在显示屏下方的光学传感器。显示器上的像素去除区域至少可以与传感器部分重叠。
据苹果公司称,可包括显示器下传感器的设备包括Mac、iPad、iPhone、Apple Watch、未来的混合现实头显、智能眼镜、游戏设备、车辆中的系统等。
一段时间以来,带有用于Touch ID的显示屏下光学传感器的iPhone一直是苹果的一个研究项目。苹果在2021年获得了关于该研究的一项专利,而原始专利可追溯到2019年。
今天公布的苹果专利申请远远超出了单纯的显示屏下的Touch ID传感器。苹果列出了许多传感器,这些传感器可能会在未来的iDevice、Mac和其他设备的显示屏下应用。
在这项专利中,苹果表明他们可以在设备的显示屏下嵌入一个传感器,专门用于测量3D非接触式空中手势,以及下面列出的更多内容。
输入-输出设备(下文图1的#12)可以包括一个或多个传感器(图1的#13),例如力传感器(如应变仪、电容式力传感器、电阻式力传感器等),音频传感器,例如麦克风,触摸和/或接近传感器,例如电容式传感器(如与显示器相关的二维电容式触摸传感器和/或形成按钮、触控板或其他与显示器无关的输入设备的触摸传感器),以及其他传感器。
根据一些实施例,传感器可以包括光学传感器,如发射和检测光的光学传感器(光学接近传感器、跨反射光学接近结构等)、超声波传感器和/或其他触摸和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、指纹传感器、温度传感器和其他用于测量三维非接触手势的传感器、压力传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(加速计、磁传感器如罗盘传感器、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)、健康传感器、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器,如自混合传感器和收集飞行时间测量的光探测和测距(lidar)传感器、湿度传感器、水分传感器、目光追踪传感器和/或其他传感器。
在一些安排中,设备可使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入数据,例如,按钮可用于收集按压按钮的输入,重叠显示的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监测手指何时接触输入表面,因此可用于收集手指按压输入等等。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1是一个说明性的电子设备的示意图,该设备有一个显示器和一个或多个传感器;图3是一个说明性的显示堆栈的横截面侧视图,该堆栈至少部分覆盖了一个传感器。
本发明的第二部分涵盖了如何将显示子像素从显示的任何区域部分移除,以暴露出一个摄像头,例如上述图7D的例子说明了仅在沿iPhone顶部边缘的中心部分形成的像素去除区域#706(该像素去除区域覆盖了显示屏中的凹口区域)。光学传感器/摄像头可以由像素覆盖,根据需要出现和消失。
由于这是一项技术专利,目前尚不知道包含这种技术的产品何时上市。想要了解更多专利细节,可查阅苹果专利20220165814。
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