开放世界+虚幻4引擎,库洛要用硬实力拼下一条赛道
今年年初,外界曝出库洛游戏正在秘密研发一款名为《鸣潮》的新作,而且还是当下备受瞩目的品类——ACT开放世界。不久前,又传出《鸣潮》已通过中国版权中心软著登记的消息。但除了一个黑发少女的icon,我们对《鸣潮》所知甚少。
如今,这款神秘新作的面纱终于被揭开。5月25日,《鸣潮》官方微博先是发布了第一条微博动态;5月26日,《鸣潮》又紧接着公布了一则40秒的先导预告片;今天,《鸣潮》通过一段游戏实录视频完成首次正式曝光,初步展示了游戏的大致内容和玩法。短短一天过去,《鸣潮》已分别在B站和TapTap获得22万和13万预约,且两个平台的玩家期待分均超过9分。为什么玩家对库洛游戏的这款开放世界新作如此期待?这家曾打造《战双帕弥什》的游戏厂商,这次能玩出什么“活儿”?从游戏介绍来看,《鸣潮》的世界观是二次元受众较为熟悉的架空后启示录背景:经历了百年前的浩劫,人类文明正处于毁灭边缘,而玩家所扮演的“漂泊者”,则要于崩解的世界中复兴文明,播撒希望的火种。虽然预告片和实录视频并没有提供明确信息证明灾难的具体原因,但结合“悲鸣”、“声潮”等字眼以及支离破碎的大地来看,很可能是声波引起的共振导致了山峦和土地的崩解。尽管《鸣潮》的后启示录世界观不算特别新鲜,但由声波灾难衍生的设定不至于落入俗套。而且围绕声波这一核心设定,游戏在开放世界探索和战斗层面也有一定可挖掘空间。不过,定位于后启示录世界观,并没有让《鸣潮》的美术风格停留于暗系色调。观察游戏概念图可以发现,这个历经浩劫的世界仍有十分丰富多样的场景。墙上画有势力标记的据点、樱花绽放的海滨小镇、植被蔓生的建筑废墟,这些风格迥异的场景表明,玩家在《鸣潮》中面对的是一个充满危机却不失生命力的世界,希望正在灾难的阴霾下悄然萌发。而且从酒葫芦、熊猫图样、中式建筑及街边小商贩的蒸屉来看,《鸣潮》还有相当程度的中国风元素;通过糅合近未来风,这些场景颇有科技与古风交融的韵味。由此看来,这款开放世界作品在运营层面应该有不错的可延展性。产品上线后,通过开发不同文化特色的地域,《鸣潮》有望成为一款长线运营产品。从实录视频展现的内容来看,《鸣潮》拥有类似滑翔、跑酷等独特的开放世界探索元素,所以游戏应该也少不了相应的解谜和收集玩法。
世界中的敌人似乎多以异化后的人型生物、巨型动物为主,只不过受限于视频展示篇幅,我们目前尚不知道敌人究竟来自何方、属于什么阵营,以及敌人的生物族群在开放世界中是否拥有独特生态,这些未知信息还有待游戏开启测试后由玩家亲自去探索。
至于战斗部分,得益于《战双帕弥什》沉淀下的经验,《鸣潮》打造了一套流畅爽快的战斗体验,从实录视频来看,战斗似乎还加入了依托于空中悬浮的攻击动作,让战斗更加炫酷。此外,通过实录视频最后展示的几名角色,我们不难推测《鸣潮》应该拥有多名可供玩家操控、可随时切换的角色——这点也和《战双帕弥什》如出一辙。我们有理由猜测,围绕《鸣潮》的基础设定“声潮”,库洛游戏将为所有角色打造一套独特有趣的技能和战斗系统。粗略看完《鸣潮》的预告片和实录视频,很多人可能会产生一个疑问:第一次做开放世界,库洛游戏hold得住吗?答案或许是肯定的。开发引擎方面,早在2019年,库洛游戏就使用虚幻4引擎打造出二次元ARPG《战双帕弥什》。事实上,我们也能从《鸣潮》预告片和实录视频的画面细节中,感受到库洛游戏通过前作积累的技术力。无论是被风吹拂的草地,还是流水荡漾的波纹,《鸣潮》已经初步展现了虚幻4引擎的画面表现力。而且从不同角色的战斗特效,以及PV最后一帧黑发少女的眼眸特写来看,《鸣潮》对人物动态效果已拿捏得十分到位。这些由小到大、由点到面的技术细节,堆叠在一个能跑能跳、能攀岩能飞翔,且能即时战斗的开放世界里,自然有助于其将《鸣潮》打造更加立体饱满。并且,画面细节层次分明的开放世界还能激发玩家的探索欲,加强游戏的沉浸感。同样不可忽视的,还有库洛游戏8年来的二次元手游研运经验。一方面,通过《战场双马尾》、《战双帕弥什》两款产品,库洛游戏在二次元品类沉淀已久,无论是研发、持续运营,还是对于二次元用户的理解,库洛游戏已经有了深厚基础。多年来对品类和市场的心得体会,无疑有助于《鸣潮》更好地把控产品调性。另一方面,《战双帕弥什》已上线2年多,在与动作游戏玩家和品类不断磨合的过程中,库洛游戏对ACT动作品类的理解必然也在持续加深。因此对库洛游戏来说,在开放世界大框架里,叠加已经经过市场充分验证的成熟ACT动作玩法,驾驭起来应该问题不大。更重要的是,经过多年IP运营,《战双》系列还为库洛游戏积攒下了一批忠实玩家。从《鸣潮》的前期反响来看,有许多玩家在游戏还未正式公布前,就在TapTap、B站、NGA等社区发表对于游戏世界观、美术风格以及游戏玩法的猜想。可以想见,这批活跃玩家日后将是《鸣潮》的第一批受众。文章的最后,我们还是有必要好好聊聊《鸣潮》的市场前景。一年多前,《原神》以石破天惊的姿态,让行业和玩家看到了以单机游戏体验为主的开放世界游戏在移动平台的能量,同时也让许多人深刻意识到一点:在国内乃至全球市场,基于移动端或多平台的开放世界产品仍是一个方兴未艾的品类,可供玩家挑选的游戏更是稀缺。尤其对于喜爱末世或近未来科幻题材的二次元玩家来说,尽管市面上该题材的卡牌、塔防、动作类游戏不在少数,却始终没有一款真正意义上以单机开放世界探索+ACT战斗体验为主的产品。行业和玩家都在等待一款产品,来验证这个题材的可行性。因此从某种角度而言,《鸣潮》的出现给玩家们提供了另一种选择;而对市场和行业来说,《鸣潮》的意义则在于对一个品类的开拓意义。它也许可以证明,当今市场环境下,想要突破奇幻、魔幻类开放世界产品的天花板,并非全无可能。
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