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《鸣潮》背后的国产二次元游戏技术升级之路

  • 游戏研究社
  • 2022年5月27日11时


昨天中午,库洛游戏发布了他们的最新游戏《鸣潮》的先导PV。当天下午,这个PV在bilibili的播放量就突破了100万。


现在已经200多万了


PV不长,除了介绍世界观的画外音,主要的内容是一位女性角色在草地上狂奔,逃离不断蔓延的雾气和地面的崩裂。但这简短的镜头却暗示了很多东西——当玩家打开《鸣潮》的taptap页面,发现游戏的标签中果然带有“开放世界”时,一下就把游戏冲上了taptap的预约榜第一。



从PV和介绍来看,《鸣潮》的故事发生在一片未来的科技废土,人类刚刚结束了大战,开始重建家园。玩家扮演苏醒的漂泊者,要在这块新时代的新大陆上展开冒险。官网也贴出了几张视觉图,图中一位女性角色持刀凝望着几个不同的场景,有崩解起伏的大地,还有已经覆上青草的废墟,以及科技感十足的城镇。对玩家来说,这就是暗示“以后这些地方你们都可以去”(今天发布的实机视频也部分印证了这点)——开放世界游戏最有魅力的地方正在于此。



不太关注二次元游戏的玩家可能对库洛游戏这个名字有些陌生,但你大概率听说过《战双帕弥什》——这款由库洛游戏在2019年末推出的3D动作手游,已经在二次元+动作这个曾被认为是行业红海的品类里站稳了脚跟。


《战双帕弥什》的世界观就是科幻废土。去年,就有玩家提出“为什么战双不做开放世界”。现在他们终于也要做开放世界了。



库洛游戏有这样的成长路径其实非常自然:一是动作游戏显然能为开放世界游戏提供坚实的技术积累;二是这两年来,二次元游戏玩家们的需求促使越来越多的厂商开始加速开发开放世界游戏。


这几年,开发者们越来越多和玩家谈到技术积累,总算培养起了“开放世界不是想做就能做”的基本常识。实际上,据我们了解,早在2017年时,就有不少探索开放世界题材的手游项目立项,但最后成功者寥寥——非不为也,实不能也。开放世界游戏需要的技术力门槛,对于之前更熟悉回合制、横版射击的国内开发商来说,需要一个大跨越才能抵达。


这个跨越可能就是一款3D动作游戏,这个题材和开放世界题材的技术差距已经很小。3D化场景的设计生成、角色与怪物如何与场景交互……这些都是可以直接从3D动作游戏照搬到开放世界游戏的开发管线。《战双帕弥什》刚推出时,有玩家就提出“把现有的地图拼起来,不就能做出一个小型的废墟都市吗”。开放世界当然不是简单拼凑就能打造出来的,但至少说明二者并没有技术开发层面的代差。


《战双帕弥什》的关卡场景


《战双帕弥什》就体现了库洛游戏在技术上有很多想法:去年末在IGDC的一次技术分享中,库洛游戏的技术总监提到,为了防止作弊,他们对战斗做了脱离引擎的剥离,用世界状态码可以还原每个关卡的状况。而在玩法层面,他们也一直在对战斗的攻击、受击动作处理做功能迭代。



现在回看这一切,《鸣潮》可能就是这样一砖一瓦最后的技术成果。


另一方面,库洛游戏在技术上的探索也有其玩家基础。这两年,二次元游戏成了国内游戏市场里的技术弄潮儿,各大厂商都选择了在二次元游戏上做3D方面的技术探索——鹰角有《来自星尘》、散爆有《少前2:追放》,还有不久前的《深空之眼》,都让不少玩家眼前一亮,这和2018年之前二次元手游全面卡牌游戏化的状况大相径庭。


是什么让市场在短短几年间发生了这么大幅度的改变?很多人会说是因为有了《原神》,但这个回答过于表面。实际上,二次元玩家从来就是游戏市场上最挑剔的群体,只是之前他们没得选——或者说他们不知道自己有得选。


现在,你打开任何一个二次元新游的taptap页面,都能找到表示“为什么不是3D游戏/开放世界游戏”的玩家评论。这些评论当然有不少是在玩梗,但确实反映了二次元玩家的呼声:他们已经不再满足于游戏只有美少女原画和一个个主线关卡了,他们希望有更丰富、更接近高品质单机游戏体验的游戏。


在技术上,玩家也比之前懂得更多了。他们知道开放世界在移动平台有多么难以实现,也知道大部分国内厂商还没有开发3D开放世界游戏的技术力。也因此,现在谁能开发出让玩家满意的3D开放世界手游,谁就会得到玩家的追捧。



就像我们开头提到的,早在2021年初就有玩家希望玩到3D开放世界版本的《战双帕弥什》,今天他们终于看到了希望的曙光。这不仅是库洛游戏不断技术积累的产物,还是国产二次元游戏市场的一个缩影:那个二次元游戏千篇一律、只看美术的乏味时代过去了,随之而来的将是百花齐放的未来。


*点击“阅读原文”前往《鸣潮》官网查看更多信息。


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