转载请微信联系:huangdiezi,更多DAO、Web3、NFT、Metaverse资讯请关注老雅痞
AR、地图和NFT组合碰撞会发生什么,Niantic有一个新想法
尽管我们在《头号玩家》和马克-扎克伯格的Meta公告中看到,探索不断扩大的元宇宙可能不需要你掏出数千美元购买虚拟现实(VR)头盔和高配置PC。你需要的所有技术可能就在你的口袋里。没错,元宇宙的未来--也可能是整个Web3的未来--可能在于由智能手机驱动的增强现实(AR)体验中。
还有什么AR智能手机体验比Pokémon GO更有影响力呢?由Niantic公司开发的这款游戏在2016年推出后便拥有了病毒式的轰动效应,到年底全球下载量已超过5亿次。现在,Niantic希望在该公司新任Web3总监Chikai Ohazama的帮助下,将其经验应用于Web3领域。
我们采访了他,了解他对NFT的看法以及它们在Niantic中可能会发挥的作用。
掉进兔子洞
与NFT领域的大多数知名人士一样,Ohazama以收集者的身份开始了他的旅程。在与媒体的电子邮件交流中分享说:"我买了一个NFT,然后又买了一个,又买了一个,在我知道之前,我已经深入到了兔子洞里。"
艺术品最初吸引了他,但真正让他 "大吃一惊 "的是这个社区。他解释说:"我以前从未遇到过这样的社区,它是如此温暖和受欢迎"。
随着他在这个空间里变得更加深入,Ohazama发现自己需要一种方法来组织他不断增长的收藏。他说:"当时大多数网站都有工具来帮助你整理你已经拥有的东西,但他们没有帮助你整理你想买的东西。他说,他的众多标签和书签已经变得一团糟了"。
作为Keyhole(一家地理空间数据可视化公司,后来被谷歌收购,成为谷歌地球)的共同创建者之一,Ohazama有一些令人印象深刻的产品建设经验。他利用他的技能创建了superniftyfan,一种 "NFTs的Pinterest",他解释说:随着他对NFT的了解越来越多,他不断地丰富superniftyfan。最终,他创建了一个社交网络和商品商店,并与George Williams和Tania Rivilis等艺术家合作。
不过最近,Ohazama推出了MONOLITH画廊,这是一个开放的策展平台,重新释放了画廊的想象空间,推动人们超越典型的白墙思考。
他说:"随着NFT市场的发展,我们将需要一些方法来帮助收藏家找到他们想买的艺术品。我认为策展人,人类策展人,是这个未来的一个关键部分。我个人更希望有人类策展人告诉我买什么艺术品,而不是算法。"
弥合差距
那么,现在由Ohazama领导的Niantic Web3部门未来会是怎样呢?
现在还没有一个固定的路线图,但Ohazama明确表示,NFT将占据突出地位。他说:"想想看,AR、地图和NFT组合碰撞会发生什么。不仅是NFT社区,而且是游戏社区和许多其他社区,都有很大的潜力推动Web3的全新世界的发展"。
最终,Ohazama表示,他认为未来是一个虚拟世界和物理世界日益交织的地方,他认为Niantic将处于这个未来的最前沿。他说:"我认为,在我们展望未来的时候,有一个很大的机会将数字世界与物理世界联系起来。就像工作没有从远程回到完全的现场一样,它变成了一种混合模式,我认为这种数字与实体之间的桥梁也将是一种混合模式。这就是Niantic公司拥有难以置信的机会的地方"。
虽然像Instagram和eBay这样的成熟品牌已经开始涉足NFT世界,但Niantic进入这个领域的分量却不同。考虑到他们过去的项目,他们确实有一个很好的机会,无论Ohazama和团队的其他成员最终做什么,最终都会改变未来几年的游戏方式。
为什么Pokémon Go背后的公司会对加密货币感到好奇?
Niantic 正在探索 web3。它的用户会一起玩吗?
对于加密货币项目来说,这是极其艰难的一年,因为价格暴跌,每天都有各种骗局被曝光,以及基于区块链的计算的持续可用性噩梦,使得风险资本家的下一个大赌注看起来更像是一个空想,而不是你可以合理地称之为 "web3 "的东西。
基于加密货币的电子游戏,去年看起来似乎可能会吸引大量的玩家开始收集NFT,但这却引起了玩家们对贪婪的开发商的集体愤怒。游戏巨头们在很大程度上因此而逃离了这个市场。
因此,考虑到这一点,今天让我们来谈谈一家正在向另一个方向发展的著名公司。
John Hanke说:"我认为这是可能对这个行业产生最大影响的事情--但它也可能是我们可以谈论的最有争议的事情"。
Pokémon Go开发商Niantic的CEO Hanke本周二上午在其公司有史以来的第一次开发者峰会上结束了主题演讲。Niantic已经发布了其增强现实开发者平台Lightship的新版本,该平台包括一个名为视觉定位系统的位置映射功能。Hanke还宣布了Campfire,这是一款社交网络应用,用户可以打开地图找到口袋妖怪及其他游戏的玩家的活动并与其互动。
不过,当他的演讲结束时,他还想谈一件事:Niantic将在区块链技术融入其游戏方面开启早期探索。
"区块链完全可以作为一种激发人们外出的方式"
今年早些时候,Niantic认识了SpotX Games背后的团队,这是一家位于迈阿密的公司,他们将自己描述为 "为现实世界的元宇宙设立的web3创新工作室"。它的专长是创造基于加密货币的寻宝游戏,将游戏的体验变成数字收藏品。
Hanke周二说:"当我们遇到他们时,他们开始谈论使用区块链作为一种方式来激励人们到外面去,发现新的地方,与朋友一起玩耍。这有点好笑,因为这有点像我们在自言自语。"
Hanke对SpotX的工作很感兴趣,并收购了该工作室。
在今年3月的西南偏南会议上,SpotX展示了一个寻宝游戏,通过访问奥斯汀的不同地点并通过手机上基于网络的AR工具与之互动,他们提供现金奖励。任何完成游戏的人都可以生成一个NFT,它强调了玩家访问的地方。它看起来像这样:
Hanke喜欢NFT不仅仅是一张 "漂亮的照片",它应该是你所做事情的纪念品!
Hanke暗示Niantic未来可能会尝试将基于加密货币的游戏带向一个新场景中!
这为Niantic未来可能尝试的基于加密货币的游戏提供了暗示,在玩家穿越世界时,使用该技术来验证和纪念经验。SpotX的一名员工在周二的演示中告诉我,将所有这些放在区块链上的想法是,这些数据很难伪造。(我不知道为什么有人会伪造对奥斯汀的访问,或赢得寻宝游戏,但就像加密货币一样,技术仍然领先于使用案例)。
Hanke周二在台上说:"现在是早期阶段!我想,你会在未来听到更多关于这个话题的消息。"
在周二的活动之前,我加入了Zoom会议室,与Hanke讨论Niantic的最新产品。该公司通过Pokémon Go证明了它可以将像AR这样的新生技术带入大规模的主流游戏玩法中。该公司在其最初的五年里创造了约50亿美元的收入。
出于这个原因,我发现自己对Hanke试探性地拥抱web3很感兴趣。该公司似乎离将该技术引入像Pokémon这样的旗舰产品还有一段距离。但今年,玩家们对NFT最终可能出现在他们最喜欢的游戏中这一简单的建议表示反感。出于这个原因,我想知道区块链对Hanke和他的团队有何吸引力。
像很多人一样,Hanke被加密货币的去中心化承诺所吸引--通过钱包与网络互动的想法将使个人用户在牺牲平台的控制权下变得更加强大。
在周二的舞台上,他说今天的web3辩论让他想起了他在网络时代作为年轻创始人的时候。2000年,Hanke与朋友合作创办了一家名为Keyhole的公司;四年后,谷歌收购了它,并将其变成了谷歌地图。
他说,在20世纪90年代末,就像现在一样,有很多快速致富的计划和小开发者。但也有一些即将成为大企业的重要想法。
他说:"web3的潜力是让我们回到--一个更加去中心化的互联网版本。并重新获得一些它开始时的精神和愿景。"
我问Hanke的一个问题是,即使假设这一切都是真的,为什么你需要一个区块链来实现?他的回答是,加密货币可以让你使用比我们今天通过登录谷歌、Facebook和类似服务所提供的更有限的数据来验证进入网站。
Hanke告诉我:
大多数人使用的是某家大公司的身份。它是我们做任何事情的主要通行证,在应用程序和网上。从某种意义上说,当我们这样做的时候,我们正在出售我们的数字灵魂。这是我们建立起来的一种习惯,而且这也是现在网络世界的一种运作方式。但web3将使我们能够拥有自我主权的身份。因此,你可以使用一个web3系统来代替那些按钮,它不会泄露你的个人信息,也不会在你和你所使用的服务之间设置一个中间人,以你可能不希望发生的方式拦截或储存信息。所以对我来说,这真的应该是网络该有的工作方式。
正是这样的用途,让我想把它作为未来互联网的一个组成部分来投注。区块链在这种情况下实际上是有用的,因为它没有中央机构。
我认为在实践中,要让钱包比我们现有的身份工具更私密、更安全可能相当困难;Molly White写过一篇有说服力的文章,加密货币钱包往往会分享更多的数据,而这些数据是在公共区块链上,而且不能保证匿名钱包不会被去匿名化。
我还想知道,消费者对去中心化的需求是否像web3创始人所投注的那样强烈。中心化平台实现了许多我们已经开始依赖的服务,从密码重置到交易,在发生欺诈的情况下可以逆转。到目前为止,去中心化意味着放弃所有这些,对用户体验造成灾难性的后果。所以,相对而言,难怪很少有人会去主动建立加密货币钱包。
同时,对苹果、谷歌和Facebook等巨头的挫败感是真实的,Hanke说:
解决钱包门槛问题--每个人都认为这是一件大事。我不认为这是一个不可能解决的问题。我确实认为,今天建立和制作一个钱包,并不适合胆小的人。但是在加密世界的回报非常大。因此,我们将看看消费者是否继续关心这些事情——他们是否会随着时间的推移更加关心这些事情,并继续警惕人们是否会越过他们的肩膀并持续查看他们的个人信息。
就其价值而言,我认为这里的问题与其说是消费者是否会对更私密的网上交易方式感兴趣,不如说是这些方式是否安全和方便。Hanke告诉我,他确实看到了设计一个好的用户界面的挑战,而且一些 "健康的怀疑 "是适当的。
我问Hanke的最后一个web3问题是,为什么他认为普通人会对在游戏中看到NFT和其他加密货币产品感到兴奋。他说,这些产品让玩家更直接地奖励创作者,中间人的分成比以前少得多,而且人们喜欢支持独立的项目。(对我来说,同样有趣的是他没有说--在电子游戏中加入NFT会使游戏更有趣。)
一方面,对Niantic的一些非常早期的计划施加如此大的压力可能有点不公平。Hanke直截了当地表示,该公司对web3的问题比答案多。NFT很可能永远不会出现在Pokémon Go或其任何其他大型游戏中。
另一方面,Hanke对我来说确实听起来很严肃。而且Niantic拥有其他极少数对密码感兴趣的游戏开发商所拥有的东西:数以千万计的用户。这使该公司拥有其竞争对手所缺乏的影响力。而且,假设任何人都能想出如何让加密货币变得有用或有趣,那么这个用户群也会给这个仍然是私有的公司带来重要的机会。
Hanke告诉开发者:"坦率地说,仅仅根据我们读到的一些东西,真的很容易否定这一整套技术。我认为这将是一个巨大的错误。我认为这项技术有一些非常重要的东西。"