索尼称升级PS Plus会员需补差价是“技术错误”,现已修复
在前几天,索尼正式在亚服升级了其PS Plus会员订阅服务,由之前的单一会员变成了对标微软的XGP,结合了PS Plus和PlayStation Now,提供三种会员方案,为全球客户带来更多选择和价值:基本、升级和尊贵 (在不支援串流的市场提供高级)。升级之后已经购买了之前PS Plus会员的用户将会直接变成基本会员,原有的会员时间和权益基本不变,而剩下几个会员的权益我们也不多啰嗦,大家可以直接看下面的图。总的来说就是能够游玩更多前代主机上的游戏,此外还可以限时试玩畅销热门游戏。看起来似乎还不错,然而就在新版会员上线之后却遭到了玩家们的一致差评,原因便是在之前以折扣价购买了Plus会员的用户想要升级的话需要“补差价”,也就是说,如果玩家凭借此前的活动购买了半价的会员,想要升级至订阅服务,就需要将之前薅的羊毛全部重新补回来。这个问题让不少玩家非常气愤,直呼索尼太过小气,玩不起就不要玩。不过在近日索尼也在社交平台上回应了该问题,表示需要补齐差价“是一个技术错误”,从而导致玩家被追讨之前的折扣,被迫多付费的用户将进行退款。他们现在已经修复这一Bug,因此后续其他国家/地区的用户将不会受到影响。然而这一事件造成的影响已经在玩家群体中挥之不去了,虽然索尼解释说这是一个“技术错误”,但是更多的玩家则更愿意认为这次是索尼在试探玩家的底线,推出后负面反馈过大于是不得不修改,并且称之为“技术错误”。此外在近日索尼为股东举行的业务部门简报上,索尼公布了PS5在中国的销售数据,索尼表示,PS5在中国销量达67万台,PS Plus订阅用户29.57万人,平均消费223.34美元,市场体量排名全球第6,每台激活机器平均花费223美元购买内容。所有的数据相比PS4都有着很大的增长。Jim Ryan谈到了索尼的游戏和网络服务部门,他在其中分享了一些关于前PlayStation独家产品最近的有趣花絮。他认为,PlayStation Studios目前将自己限制在了游戏市场中相当狭窄的部分,他表示索尼在2025年之前预计会发布25款游戏,其中约一半是PC和手机游戏,此外还会发布至少12款即时服务游戏。Jim Ryan说:“索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄的市场里。PC、手机和直播服务有庞大的潜在消费群体,我们有机会从现在这个狭窄的部分转变为无处不在的状态。
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