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当水彩碰上二次元,会迸发出怎样的火花?
近日,一款由Bank of Innovation开发,名为《Memento Mori》的二次元游戏吸引了Gamelook的注意。该作品早于2021年8月20日,在官网及SNS开启事前登录,截至今年4月27日开放预先注册,其事先登录人数已突破40万,备受玩家关注与喜爱。
值得注意的是,本作并不是Bank of Innovation在RPG品类的初次涉猎:无论是他们累计1200万次下载量的王道指挥战RPG《Genjuu Keiyaku Cryptotract》,抑或累计700万次下载量的幻想RPG手游《MITRASPHERE》,毋庸置疑的是,Bank of Innovation在RPG品类的探索与创作是老道且成功的,上述作品的质量更是为还没正式发行的本作加上了一个牢固的保险。
《Memento Mori》 Lament 原创主题曲
据了解,《Memento Mori》是一款主打冒险RPG的,采用水彩二次元风格的梦幻之作,视觉表现可谓上佳,而在听觉方面表现同样不俗。官方表示,本作的登场角色是一群背负着残酷过去及命运的少女们,每位少女都有自己的故事,而这些世界观将以各个角色的歌唱《Lament(ラメント)》(原创歌曲)来表现,歌曲的制作邀请了包括鹿乃、くろくも、96猫、コレサワ,等多名创作者参与。
角色MV
目前游戏还未有实机画面留出,但《Memento Mori》借助引人深思的故事及唯美动人的《Lament》,再透过实力派声优的演绎,势必令玩家更深层次的沉浸在角色的世界观中,进一步提升游戏体验乐趣。
视听结合打造终极游戏体验
角色MV
相信每一位玩家在入手一款游戏时,无论是像素、二次元,还是电影级的写实风,种种风格的主要特点鲜明与否,将决定着玩家们对该产品第一印象分的高低。以水彩风格描绘唯美二次元世界的《Memento Mori》显然是博到了眼球,它精美如童话故事般的立绘更是让人爱不释手,可谓是地地道道的“偶像派”佳作。
在角色剧本内容方面,《Memento Mori》更是一位出色的“实力派”选手。如游戏角色“妮娜”,据官方背景故事记载,“妮娜”在刚懂事时就成了一个孤儿,不肯面对被父母抛弃的事实的她一直认定自己“只是走失了”,于是,在接下来的流浪生活中,日复一日的寻找属于自己的“家”,直到同屏幕前的你相遇。
“黛安”是一名温柔体贴、聪明伶俐的女仆,总是尽心尽力地服侍你、照顾你。她原本似乎在某位研究员底下做事,因此具备丰富的医学知识;她也曾经浪迹世界各地,四处寻找让“那个人”恢复原状的办法。
“奥莉维亚”是一位相信只要行善积德就能上天堂的虔诚少女。她以魔女之力保护了村庄,却换来村民手中的石块与口中的咒骂。可怕的是,她还来不及流泪,教会的魔爪已向她逼近。
虽然具体的剧情、内容走向我们无从得知,但可以看出,《Memento Mori》在人物设定方面,借助充满悬念的句段引子,为角色剧本开了一个好头。当然,得益于当下游戏市场,RPG品类中具有与其类似画风的游戏不占多数,游戏在还未发布实机视频时便能通过水彩与剧情悬念调动玩家的新鲜感,挑起相关话题热度。
如果说画风与剧情凑成的黄金搭档成为了玩家愿意了解作品的首要原因,角色配音勾起玩家兴趣(声优包括有逢田梨香子、浅川悠、五十岚裕美、石川由依,等等)那么《Memento Mori》中,“一个角色一首主题曲”的卷王表现,将成为“压倒”玩家的最后一根稻草。
许多对游戏感兴趣的玩家在看过角色歌曲MV后,纷纷表示“这是一款令人期待的游戏”,“不得不说,这音乐听着真不错,对这款游戏很感兴趣”等等,不吝赞美。
日本玩家对自家游戏也是大声称赞:“一种温暖地表达角色黑暗和光明的感觉”、“我真的很高兴听到Aya-chan的歌声”等,可以看出,《Memento Mori》匠心打造的角色歌曲MV已经引发了诸多玩家对于音乐旋律、声优的激烈探讨与支持,而游戏也将在美术风格、剧本创作以及听觉艺术此三者融合后,为广大玩家奉上堪称终极的游戏视听体验。
以雏形展望未来,作品大有可为
现在看来,官方提供关于游戏的具体信息仍不充足,但就基本盘来展望游戏未来的前景,《Memento Mori》似乎是大有可为。为什么这么说呢?
《Memento Mori》背景故事一览
要想搞懂这个问题,首先我们要清楚的明白,RPG游戏的核心乐趣究竟为何物。按照RPG英文的字面意思来看,似乎所有的游戏能被归类为其中:运动游戏,如《NBA2K》系列,玩家似乎都在扮演某位球员;4X《文明》系列,玩家扮演着一国之君统领天下;FPS,如《使命召唤》系列,玩家作为“肥皂”大杀四方。以广义的角度来看,似乎所有游戏都具有角色扮演元素,但要注意,这并不代表着它们就能被称之为RPG。
作为一款冒险RPG,同所有RPG品类一样,其乐趣核心主要呈现在玩家的代入感、角色的成长感上。因此,为达到更强的代入感、成长感,有着出色设计的角色“扮演”、“发展”以及具体的“规则”将成为游戏能否成功的关键。
其中,“扮演”意味着作品需要有一个好故事,相较于书籍、电影或是其他文艺作品,玩家在RPG中经历的故事情节更像是它们切身感受的、主动而非被动的接受,这种强带入体验是RPG最深层的内核乐趣,当然,在制作层面上,它也是最难搞定的事项之一。
同时,发生故事,就意味着人物的出现,由于游戏世界对于玩家本身来讲是完全陌生的,因此,游戏中的场景环境理应对于玩家扮演的角色而言,也理应是陌生的,这便将核心再度指向了“发展”,它成为了绝大多数游戏中,角色强度随剧情推进逐步提高的原因,它将有利于玩家尽快的带入角色之中。
不过角色强度的提升并非是毫无根据的,于是,作品早已编排好的“规则”便成为了玩家乐趣产生的最后一个关卡,以便满足游戏的特征,不单意味着作品应具有一定的体验长度,还将通过各种各样的机制、系统,为玩家成长感添砖加瓦。
玩家对作品的模样十分期待
由这三个角度看,《Memento Mori》对于剧情以及人物的刻画无疑是出色的。在整个大的背景故事下,每一位美少女还有着属于自己的故事以待玩家探索了解,角色之间的情谊从生疏到熟络,对大世界观的认知也是由模糊到清晰,这种循序渐进深入的过程将有助于玩家代入感的形成与加固,为后续游戏体验打下良好的根基。
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