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八个月没有任何消息,这游戏是跑路了还是在憋大招

  • 3DM游戏网
  • 2022年1月21日09时

在虚拟与现实两个层面,迎来属于他们的毁灭和重生。


游戏的运营,是一场官方与玩家之间旷日持久的甜蜜战争。这场战争早在游戏正式上线运营之前,就已然打响。甚至可以说,游戏正式上线前,运营要比游戏本身更重要,因为在玩家还没有真正看到游戏的具体样貌时,其对于游戏的认知与理解,完全依赖于官方放出的消息。如果官方能够在这段时间内,通过持续的消息输出,保持住玩家对游戏的期待与热情,那么他们就获得了阶段性的胜利。

反之,若官方在这段时间内保持沉默,迟迟没有新的消息出现,玩家们的热情很快就会消散,甚至会因为期待落空而滋生诸多不满。这是人之常情,也是游戏运营方应极力避免的事情。

2018年上线的《太吾绘卷》,以其出色的创意和优质的玩法,在当年度拿下超过一百万的销量,同时在有着1.5万篇评测的情况下仍然保持着“特别好评”的评价,堪称叫好又叫座的国产“奇迹”。

  • 《太吾绘卷》销量突破百万时的官方贺图

然而自从2020年4月,制作人茄子宣布封闭开发以来,将近两年的时间内,游戏没有任何实质性的更新,几个月才出一期的开发进度展示,也没有给出实质性的内容。曾经对这款游戏推崇备至的玩家们,也终于在日复一日的等待中,耗尽了耐心和好感,所有的质疑与愤怒,化作了《太吾绘卷》“多半差评”的评价。

如果螺舟工作室在封闭开发期间,仍然对外留出一个宣传窗口,实时向玩家们同步开发进度,那么现在玩家对其的态度,想必会大不相同。《太吾绘卷》的遭遇,很能说明当游戏官方过分沉默带来的问题。

  • 《太吾绘卷》的差评是后来逐渐增加的

游戏上线之前就要开始提高游戏的曝光度,对所有游戏来说都是标准流程,对于更看重运营质量的手游来说,更是如此。然而让人意外的是,偏偏在手游界,有一款游戏走上了跟《太吾绘卷》一样的“运营邪道”。

2019年公布的《隐世录》,是一款在设定上相当有野心的作品,他们企图将游戏里的“BUG”,也转变为游戏的一部分,让开发者所设计出的NPC们觉醒自我意识,以此模糊游戏与现实的边界,让玩家也成为这个虚拟空间中的一员。

出色的设定,新颖的卖点,加上手游龙头网易的技术力,让这个游戏一经公布就获得了不小的关注。在玩家们通过“代码乱流”“代码重构”以及“代码超越”三次内部测试,直接体验到游戏内容之后,这份关注迅速转变成喜爱与期待。

在手游发布后的两年时间里,《隐世录》的官方也相当珍惜这份来之不易的良好口碑,在微博、TapTap和B站都保持着相当的活跃度。从隐世里穿越而来的NPC夜叉,成为了连接玩家们与游戏的桥梁。他不仅持续地为玩家们带来《隐世录》相关的内部消息,也会发布一些质量极高的官方同人作品。

  • 紧跟时事的官方玩梗

从2020年4月份开始更新的《夜说夜话》,就是玩家们相当爱看的一个栏目。这个栏目的主要内容,是讲述夜叉这名《隐世录》世界里的快递员,在这个世界中的所见所闻。因为工作的原因,夜叉需要在这个世界中到处送快递,因此在他的见闻中,经常能够看到《隐世录》各个角色的小八卦,为玩家们带来他们所不知道的角色的另一面。

这个栏目一共出了35期,内容详实,饱含情感,整理在一起就是一部出色的同人小说。像2021年五月,以“劳动节”为题材创作的同人故事,既有打工人假期加班的辛酸,又有朋友之间贴心的温暖,用游戏串联现实,有着十足的人情味。

正是凭借着这种多方位的优秀运营,《隐世录》在游戏上线前,一直与玩家保持着良好的关系,游戏中出现了什么问题,官方也会快速进行修改,还会在社交媒体上公布修改进度。

然而到了2021年的5月20日,一切都改变了。《隐世录》的官方在没有任何征兆的情况下,突然陷入了沉默。

在这一天,夜叉还一如往常地发布着游戏新版本的改动情报,作为这个特殊日子里“爱的礼物”。然而,夜叉的所有幽默和温暖,都在此刻停留,紧接而来的,就是死寂一般的八个月,官方不再对外发布任何游戏相关的消息,玩家们在此前动态下的询问与质疑,全都得不到任何回答。

在这八个月的时间里,玩家来来往往,所抱有的期待始终无法满足。许多玩家发现,以前与《隐世录》一同预约的游戏,都已纷纷上线,给玩家们带来了惊喜或“惊吓”。有的游戏,甚至在这八个月的时间里,走完了“从上线到凉凉”的生命周期,反观《隐世录》,仍然如平静的水面般,不起波澜。

关于制作组是否已经跑路的质疑,在游戏的论坛里四处可见。许多玩家就此离去,不再关心,毕竟再好的口碑也经不起八个月的等待,拥挤的手游市场里,最不缺的就是优秀的未上线游戏。

但得益于此前的优秀运营,以及游戏本身出色的质量,仍然有不少的玩家在苦等曙光的到来。在“隐世录手游”的微博话题下,每天都有玩家到此打卡,风雨无阻。动手能力颇强的,甚至自发制作起了喜爱角色的周边,还将其送给了一同等候的网友。

可惜的是,曙光一直没有到来,不仅如此,还有更沉重的黑暗等着他们。《隐世录》的官方不但没有公布新的消息,反而在2022年1月19日这天,清空了TapTap论坛以及官方微博上所有的官方消息,仿佛坐实了一直流传的“跑路”说法。

错愕与惊惶先于希望到来,玩家们的期待,似乎终于要落空了。

只不过,事情有着吊诡的地方,如果真的是项目失败被毙了,那么如之前那八个月一样,不做任何动作即可。玩家们的离去,渐渐地也会让这款游戏淹没在时间的尘沙之中,不必多此一举,大动干戈地删除掉所有曾经发布的信息。

很快有玩家从中发现端倪,在游戏的官方群里流出了一些神秘的信息,《隐世录》似乎遇到了十分严重的BUG,导致一些数据开始被删除,这预示着官博消息被删的事实,而在后续的消息中,也为此后游戏是否能重启,留下了一丝悬念。

这丝悬念,在两天后的1月21日被彻底引爆。

已经空无一物的《隐世录》社交媒体,突然发布了一条全新视频。隐世中,早已分裂成守恒、破序以及中立三大派别的NPC们,在这个视频中继续着他们的战争。随着他们的战斗,隐世的一切都被摧毁,旧日的世界全然崩坏。

随后,众多与以往游戏风格截然不同的场景残影,在画面中飞掠而过。以往《隐世录》中泾渭分明的古风幻想表世界与赛博科幻里世界,在全新的画面中有了进一步的交融,不管是角色还是场景,都在古风与科幻元素的融合中,展现出了新的面貌。

游戏世界的巨大变化,昭示着全新的秩序正在逐渐建立,《隐世录》的故事,还远远没有结束。

随着全新悬念网站的上线,以及开发组写给玩家们的一封信被公开,此前所有的沉默,突如其来的信息删除,以及这时隔八个月终于到来的新视频,都有了解释。

一切的一切,都是为了让《隐世录》能够破而后立,在虚拟与现实两个层面,迎来属于他们的毁灭和重生。而这个视频,就是在旧日《隐世录》的废墟之中,象征着新生的起点。视频中那句“祝你早安,午安,晚安”的话语,有着温和又强大的力量,与那部著名的电影一样,这是揭破虚妄之后,仍然微笑面对一切的希望。

此前,《隐世录》也曾经历过数次重做,从初次“代码乱流”测试中,那个还有些常规的古风MMO世界,到“代码超越”测试中更具赛博风味的科幻世界,《隐世录》一路走来,经历了不少次天翻地覆的改变。一直陪伴着《隐世录》的玩家们,也是在这个过程中,看着这个世界的细节被一点点构建起来,那些因为“BUG”而觉醒的“NPC”们,也逐渐拥有了属于他们的生命和活力。

只不过,过往所有重大改变,都只是限制在游戏层面。即便《隐世录》一再强调这些鲜活的角色们,在努力突破虚拟的界限,寻求属于他们的真实,但玩家与游戏之间的次元壁垒,仍然相关牢固。

而这一次世界线的重启,完成了从游戏内到游戏外的破而后立,对《隐世录》有着截然不同的意义。

在游戏内,旧日的世界被彻底摧毁,在现实世界,过往的痕迹被彻底抹去。《隐世录》这个游戏从未如此真实地打破第四面墙,玩家们也从未如此直观地面对游戏世界中的毁灭与重生,与喜爱的角色们共同面对世界的命运,一起享受个中喜悲。

这大刀阔斧,甚至可以说是不顾后果的行为,蕴含着开发组锐意进取的魄力和决心,为《隐世录》的厚重世界观,添上了浓墨重彩的一笔。

人工智能觉醒早已不是新鲜话题,在任何科幻题材的作品中,或多或少都有所涉及。而他们对于虚幻和现实的探讨,也如同《隐世录》前几次重启一样,作为一个概念和主题,存在于真正的“虚拟空间”之中。

从未有开发组,能够像《隐世录》一样,抛弃已拥有的成绩和口碑,只为了让游戏本身的世界观塑造更上一层楼。可以说直至此刻,以往《隐世录》开发组在世界观上表现出来的“先锋”态度,才真正落于实处。那些对于表里世界、虚拟人物觉醒以及游戏“BUG”的巧妙运用,才真正地融入到了游戏的表达之中。

至于这超脱常规的叙事探索,是否值得玩家们等待八个月的时间,则要留待他们,到下一次游戏测试之中去检验了。


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